Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Arqueiro Mágico

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Três Mosqueteiras Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Princesa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Mineiro Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Mineiro
Bola de Neve
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Mineiro Princesa
Zap
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Princesa
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Princesa
O Tronco
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Princesa
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos Princesa
Entrega real
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Mineiro Princesa
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Princesa
Veneno
Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Princesa
Relâmpago
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras
Foguete
Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Gelo Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Gelo Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Gelo Mineiro Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap Exército de Esqueletos Mineiro Princesa Aríete de Batalha Gelo Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Zap Exército de Esqueletos Mineiro

Sinergia de ataque 4 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Aríete de Batalha Espelho Mineiro Três Mosqueteiras Gelo Princesa
Aríete de Batalha
Zap Três Mosqueteiras Espelho Gelo Princesa
Três Mosqueteiras
Zap Aríete de Batalha Espelho Mineiro
Espelho
Zap Mineiro Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Gelo Princesa
Exército de Esqueletos
Espelho
Gelo
Zap Aríete de Batalha Espelho
Mineiro
Zap Espelho Três Mosqueteiras
Princesa
Zap Aríete de Batalha Espelho

Sinergia de defesa 2 7

Zap
Espelho Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Mineiro Princesa
Aríete de Batalha
Três Mosqueteiras
Zap
Espelho
Zap Exército de Esqueletos Princesa
Exército de Esqueletos
Espelho Zap Gelo Princesa
Gelo
Exército de Esqueletos
Mineiro
Zap
Princesa
Zap Espelho Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap
Exército de Esqueletos Zap Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Gelo
Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Princesa
Exército de Esqueletos Gelo Zap
Três Mosqueteiras Zap Gelo Princesa
Zap
Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Princesa
Exército de Esqueletos Mineiro
Exército de Esqueletos Zap Gelo Princesa
Três Mosqueteiras Zap Princesa
Exército de Esqueletos Zap Três Mosqueteiras Gelo
Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Zap Gelo Princesa
Exército de Esqueletos Três Mosqueteiras
Exército de Esqueletos Zap Três Mosqueteiras Gelo
Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Zap Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Zap Gelo Princesa
Três Mosqueteiras
Exército de Esqueletos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap
Zap Mineiro
Exército de Esqueletos Zap
Exército de Esqueletos Zap
Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Zap Três Mosqueteiras Gelo Princesa
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Zap Gelo Exército de Esqueletos
Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Zap
Exército de Esqueletos Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Princesa
Exército de Esqueletos Zap Três Mosqueteiras Gelo
Zap Gelo Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Gelo
Zap Mineiro Princesa
Mineiro
Gelo
Zap
Zap Gelo Princesa
Princesa
Zap Gelo Princesa
Mineiro Zap
Três Mosqueteiras
Mineiro Zap Princesa
Zap Princesa
Três Mosqueteiras Mineiro Princesa
Gelo Princesa
Princesa Zap
Zap Três Mosqueteiras Princesa
Três Mosqueteiras Princesa
Três Mosqueteiras Gelo
Zap Três Mosqueteiras Princesa
Zap Mineiro Princesa
Princesa
Zap
Zap Gelo Princesa
Mineiro Zap Princesa
Zap Mineiro Princesa
Mineiro Zap
Zap Princesa
Zap Gelo
Zap Mineiro
Zap Gelo Princesa
Princesa
Zap Exército de Esqueletos Gelo Princesa
Zap Três Mosqueteiras Princesa
Gelo
Mineiro Três Mosqueteiras Princesa
Zap Princesa
Zap
Três Mosqueteiras
Zap Gelo Princesa
Zap Princesa
Zap Gelo Mineiro Princesa

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