Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pescador

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Balão Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Balão
Bola de Neve
Servos Balão Lenhador
Zap
Servos Torre Inferno Balão
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Lenhador
O Tronco
Lenhador
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Servos
Entrega real
Servos Mago Balão Lenhador
Bola de Fogo
Servos Torre Inferno Mago Balão Lenhador
Veneno
Servos Torre Inferno Mago Balão
Relâmpago
Torre Inferno Mago Balão Lenhador
Foguete
Torre Inferno Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Gelo Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Servos Gelo Lenhador Torre Inferno Mago Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Servos Gelo Lenhador

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Balão Gelo Lenhador Mega Cavaleiro
Servos
Mega Cavaleiro Balão Lenhador
Torre Inferno
Mago
Balão Lenhador Mega Cavaleiro
Gelo
Balão Flechas
Balão
Flechas Gelo Lenhador Servos Mago Mega Cavaleiro
Lenhador
Balão Flechas Servos Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Flechas Mago Balão Lenhador

Sinergia de defesa 1 13

Flechas
Mega Cavaleiro Torre Inferno Lenhador
Servos
Torre Inferno Gelo Lenhador Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Flechas Servos Lenhador Mega Cavaleiro
Mago
Gelo Lenhador Mega Cavaleiro
Gelo
Servos Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Balão
Lenhador
Flechas Servos Torre Inferno Mago Gelo
Mega Cavaleiro
Flechas Servos Torre Inferno Mago Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Torre Inferno Mago
Torre Inferno Lenhador Servos Mega Cavaleiro
Torre Inferno Lenhador Mega Cavaleiro Servos Gelo
Torre Inferno Lenhador Servos Mega Cavaleiro
Flechas Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Gelo Servos Lenhador Mega Cavaleiro
Servos Torre Inferno Flechas Mago Gelo
Flechas Torre Inferno Mega Cavaleiro
Torre Inferno Servos Lenhador
Torre Inferno Lenhador Mega Cavaleiro
Servos Flechas Mago Gelo Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Servos Torre Inferno Mago
Torre Inferno Lenhador Mega Cavaleiro Servos Mago Gelo
Mago Mega Cavaleiro Flechas Servos Gelo Lenhador
Torre Inferno Lenhador Mega Cavaleiro
Torre Inferno Gelo Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Servos Torre Inferno Lenhador
Flechas Mega Cavaleiro Servos Mago Lenhador
Flechas Mago Gelo Servos Lenhador Mega Cavaleiro
Torre Inferno Lenhador
Mago Mega Cavaleiro Flechas Servos Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Mega Cavaleiro Torre Inferno
Flechas Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Servos Torre Inferno
Lenhador Mega Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Mago Servos Gelo
Servos Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Mega Cavaleiro Lenhador
Gelo Mega Cavaleiro Servos Torre Inferno
Torre Inferno
Mega Cavaleiro Servos Torre Inferno Lenhador
Mega Cavaleiro Flechas
Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago Lenhador
Mago Mega Cavaleiro
Torre Inferno Servos Gelo Lenhador
Flechas Servos Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gelo
Flechas
Flechas
Flechas Gelo
Mago Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago Servos Gelo
Flechas Mago
Flechas Mago Gelo
Flechas Mago
Servos Lenhador
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Servos Gelo
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Gelo
Servos
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Servos Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas
Flechas Gelo Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago
Servos Mago Gelo
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Gelo
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Servos Gelo
Flechas Mago
Gelo
Flechas
Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas
Mega Cavaleiro
Servos Gelo
Gelo Mega Cavaleiro

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