Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Lápide Gigante Mago de Gelo Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Bárbaros Espírito de cura Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante
Bola de Neve
Bárbaros Lápide
Zap
Lápide
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Bárbaros Espírito de cura Lápide Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Espírito de Gelo Bárbaros Espírito de cura Lápide
Terremoto
Bárbaros Lápide
Flechas
Espírito de Gelo Espírito de cura Lápide
Entrega real
Espírito de Gelo Bárbaros Espírito de cura Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bárbaros Lápide Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno
Bárbaros Lápide Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Lápide Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Gelo Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Espírito de cura Lápide Gelo Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bárbaros Espírito de cura Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Espírito de cura Lápide Mago de Gelo Gelo Mago Elétrico Bárbaros Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Espírito de cura Lápide Mago de Gelo

Sinergia de ataque 0 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Bárbaros Gigante
Bárbaros
Espírito de Gelo Espírito de cura
Espírito de cura
Bárbaros Gigante
Lápide
Gigante
Espírito de Gelo Espírito de cura Mago de Gelo Mago Elétrico
Gelo
Mago de Gelo
Gigante
Mago Elétrico
Gigante

Sinergia de defesa 0 7

Espírito de Gelo
Bárbaros Lápide Mago de Gelo Mago Elétrico
Bárbaros
Espírito de Gelo
Espírito de cura
Lápide
Espírito de Gelo Mago de Gelo Mago Elétrico
Gigante
Gelo
Mago Elétrico
Mago de Gelo
Espírito de Gelo Lápide
Mago Elétrico
Espírito de Gelo Lápide Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide Mago Elétrico
Bárbaros Espírito de Gelo Lápide Mago de Gelo Mago Elétrico
Bárbaros Lápide Gelo Mago de Gelo Mago Elétrico
Bárbaros Lápide Mago de Gelo Mago Elétrico
Bárbaros Lápide
Gelo Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Lápide Gelo Mago de Gelo
Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Lápide Mago de Gelo
Espírito de Gelo Bárbaros Mago de Gelo Mago Elétrico
Bárbaros Mago de Gelo Mago Elétrico Lápide Gelo
Mago de Gelo Mago Elétrico
Bárbaros Lápide Espírito de Gelo Gelo Mago de Gelo Mago Elétrico
Espírito de Gelo Bárbaros Lápide Gelo Mago Elétrico
Bárbaros Lápide Mago Elétrico
Bárbaros Espírito de Gelo Gelo Mago Elétrico
Bárbaros Lápide Mago Elétrico
Espírito de Gelo Lápide Bárbaros Mago de Gelo Mago Elétrico
Gelo Espírito de Gelo Bárbaros Lápide Mago de Gelo Mago Elétrico
Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Lápide Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bárbaros Lápide Espírito de Gelo Mago Elétrico
Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Lápide
Espírito de Gelo Gelo Mago de Gelo Mago Elétrico
Bárbaros Lápide Mago de Gelo Mago Elétrico
Bárbaros
Gelo Mago Elétrico Espírito de Gelo Bárbaros Lápide
Bárbaros Lápide
Bárbaros Lápide
Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Lápide
Bárbaros
Bárbaros Lápide Mago Elétrico Espírito de Gelo Gelo
Bárbaros Gelo Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo
Mago de Gelo Mago Elétrico
Bárbaros Gelo
Espírito de Gelo Gelo Mago de Gelo
Espírito de Gelo Gelo Mago de Gelo
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gelo
Gelo
Mago Elétrico
Bárbaros
Gelo Espírito de Gelo Mago de Gelo
Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Gelo
Espírito de Gelo Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Bárbaros Lápide Gelo
Mago de Gelo Mago Elétrico
Gelo
Mago Elétrico
Espírito de Gelo Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gelo Mago Elétrico

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