Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

5 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pescador

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Horda de Servos Corredor Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Bárbaros Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Zap
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Bárbaros Exército de Esqueletos
O Tronco
Bárbaros Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Bárbaros Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Bárbaros Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Veneno
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos
Relâmpago
Bebê Dragão
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bebê Dragão Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bebê Dragão Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Exército de Esqueletos Bebê Dragão Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Flechas Exército de Esqueletos Corredor Bebê Dragão Gelo Bárbaros Horda de Servos

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espelho Flechas Exército de Esqueletos Corredor

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Espelho Gelo
Bárbaros
Corredor
Horda de Servos
Corredor Espelho Gelo
Corredor
Flechas Gelo Bárbaros Horda de Servos Espelho Bebê Dragão
Espelho
Flechas Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos Gelo
Exército de Esqueletos
Espelho
Bebê Dragão
Corredor
Gelo
Corredor Flechas Horda de Servos Espelho

Sinergia de defesa 3 5

Flechas
Espelho Bárbaros
Bárbaros
Flechas Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos
Espelho Bárbaros Gelo
Corredor
Espelho
Flechas Horda de Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Espelho Bárbaros Gelo
Bebê Dragão
Gelo
Horda de Servos Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Bebê Dragão
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Gelo
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos
Flechas Bárbaros Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Gelo Bebê Dragão
Horda de Servos Flechas Bebê Dragão Gelo
Flechas Bárbaros Bebê Dragão
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Flechas Bebê Dragão Gelo
Flechas Horda de Servos Bebê Dragão
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Gelo
Exército de Esqueletos Flechas Bárbaros Horda de Servos Bebê Dragão Gelo
Bárbaros Exército de Esqueletos Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Gelo
Bárbaros Horda de Servos Flechas Exército de Esqueletos
Flechas Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Gelo Bárbaros
Bárbaros
Exército de Esqueletos Flechas Bárbaros Horda de Servos Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Exército de Esqueletos
Flechas Bebê Dragão
Bárbaros Exército de Esqueletos Horda de Servos
Exército de Esqueletos Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos
Flechas Horda de Servos Bebê Dragão Gelo
Exército de Esqueletos Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Gelo Bárbaros Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos
Bárbaros Horda de Servos
Exército de Esqueletos Flechas Bárbaros
Bárbaros Exército de Esqueletos Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bárbaros Exército de Esqueletos Horda de Servos Bebê Dragão Gelo
Flechas Bárbaros Horda de Servos Bebê Dragão Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos Bebê Dragão Gelo
Flechas Bebê Dragão
Flechas Horda de Servos Bebê Dragão
Flechas Bárbaros Gelo
Flechas Horda de Servos Bebê Dragão
Flechas Horda de Servos Bebê Dragão Gelo
Flechas Horda de Servos Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Gelo
Flechas
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas Horda de Servos Bebê Dragão Gelo
Flechas Bebê Dragão
Flechas Horda de Servos Bebê Dragão
Flechas Horda de Servos Bebê Dragão
Flechas Gelo
Horda de Servos
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão
Flechas
Flechas Bárbaros Horda de Servos Bebê Dragão
Flechas Gelo Bebê Dragão
Horda de Servos
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Horda de Servos Bebê Dragão
Horda de Servos Gelo
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Gelo
Horda de Servos
Flechas
Horda de Servos Bárbaros Exército de Esqueletos Gelo
Flechas Bebê Dragão
Gelo
Flechas
Horda de Servos Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Horda de Servos
Horda de Servos Bebê Dragão Gelo
Bebê Dragão Gelo

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