Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Máquina voadora Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Gigante Real Máquina voadora Golem Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Gangue de Goblins Gigante Real Máquina voadora Golem Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Gigante Real
Bola de Neve
Goblins Gangue de Goblins Máquina voadora
Zap
Goblins Gangue de Goblins Gigante Real Máquina voadora
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Gangue de Goblins Arqueiro Mágico
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Gangue de Goblins Gigante Real
Terremoto
Gangue de Goblins
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Gangue de Goblins Máquina voadora
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Gangue de Goblins Máquina voadora Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Máquina voadora Arqueiro Mágico
Veneno
Gangue de Goblins Máquina voadora Arqueiro Mágico
Relâmpago
Arqueiro Mágico
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Goblins Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins Zap Gangue de Goblins Máquina voadora Arqueiro Mágico Gigante Real Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Goblins Zap Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 2 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Gigante Real Goblins Gigante Real Golem
Goblins
Espírito de Gelo Zap Gigante Real
Zap
Espírito de Gelo Goblins Gigante Real Máquina voadora Golem Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins
Gigante Real Golem
Gigante Real
Espírito de Gelo Espírito de Gelo Goblins Zap Gangue de Goblins Máquina voadora Arqueiro Mágico
Máquina voadora
Zap Gigante Real Golem
Golem
Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Máquina voadora Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Gigante Real Golem

Sinergia de defesa 2 11

Espírito de Gelo
Zap Gangue de Goblins Goblins Máquina voadora Arqueiro Mágico
Goblins
Espírito de Gelo Zap Máquina voadora Arqueiro Mágico
Zap
Espírito de Gelo Goblins Gangue de Goblins Máquina voadora Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Zap Máquina voadora Arqueiro Mágico
Gigante Real
Máquina voadora
Espírito de Gelo Goblins Zap Gangue de Goblins
Golem
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Goblins Zap Gangue de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Máquina voadora Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Goblins Zap Gangue de Goblins Máquina voadora
Gangue de Goblins Goblins
Goblins Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Goblins Zap Máquina voadora Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Máquina voadora Arqueiro Mágico
Zap Máquina voadora Arqueiro Mágico
Goblins Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Espírito de Gelo Goblins
Goblins Gangue de Goblins Zap Máquina voadora Arqueiro Mágico
Zap Gangue de Goblins Máquina voadora Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Máquina voadora
Espírito de Gelo Goblins Zap Gangue de Goblins Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins
Goblins Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Goblins Zap Gangue de Goblins Máquina voadora Arqueiro Mágico
Zap Espírito de Gelo Máquina voadora Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Goblins Máquina voadora

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Goblins Zap
Zap Gangue de Goblins Máquina voadora Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Espírito de Gelo Goblins Zap
Gangue de Goblins Zap
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Máquina voadora Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Goblins Máquina voadora
Zap Espírito de Gelo Goblins Máquina voadora Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins
Máquina voadora
Zap
Gangue de Goblins
Máquina voadora Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Espírito de Gelo Goblins Zap Máquina voadora Arqueiro Mágico
Zap Máquina voadora Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Máquina voadora
Zap Máquina voadora Arqueiro Mágico
Máquina voadora Arqueiro Mágico
Máquina voadora
Zap Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Zap Máquina voadora Arqueiro Mágico
Máquina voadora Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Zap Máquina voadora Arqueiro Mágico
Zap Máquina voadora
Goblins Gangue de Goblins
Zap Máquina voadora Arqueiro Mágico
Zap Máquina voadora Arqueiro Mágico
Máquina voadora Arqueiro Mágico
Máquina voadora Arqueiro Mágico
Zap Máquina voadora Arqueiro Mágico
Zap Máquina voadora Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Máquina voadora
Zap Máquina voadora Arqueiro Mágico
Zap Máquina voadora Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Máquina voadora
Zap Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Zap Máquina voadora Arqueiro Mágico
Zap Máquina voadora Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Máquina voadora Arqueiro Mágico
Zap Espírito de Gelo Máquina voadora
Zap Arqueiro Mágico
Zap Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Espírito de Gelo Gangue de Goblins Máquina voadora Arqueiro Mágico
Zap Máquina voadora Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Máquina voadora Arqueiro Mágico
Zap Máquina voadora Arqueiro Mágico
Zap
Máquina voadora
Zap Espírito de Gelo Gangue de Goblins Máquina voadora Arqueiro Mágico
Zap Máquina voadora Arqueiro Mágico
Zap Máquina voadora Arqueiro Mágico

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