Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Megasservo Mago Bebê Dragão Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Megasservo Golem de Elixir Mago Bebê Dragão Princesa Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Golem de Elixir Bebê Dragão Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Sparky
Bola de Neve
Megasservo Bebê Dragão Princesa
Zap
Pirotécnica Princesa Sparky
Barril de Baábaros
Cavaleiro Pirotécnica Golem de Elixir Mago Princesa Sparky
O Tronco
Pirotécnica Golem de Elixir Princesa Sparky
Terremoto
Pirotécnica Golem de Elixir
Flechas
Pirotécnica Princesa
Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica Megasservo Golem de Elixir Mago Bebê Dragão Princesa Sparky
Bola de Fogo
Pirotécnica Megasservo Golem de Elixir Mago Bebê Dragão Princesa Sparky
Veneno
Pirotécnica Megasservo Golem de Elixir Mago Princesa Sparky
Relâmpago
Cavaleiro Megasservo Mago Bebê Dragão Sparky
Foguete
Mago Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago Bebê Dragão Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mago Bebê Dragão Princesa Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Megasservo Golem de Elixir Bebê Dragão Princesa Sparky

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Pirotécnica Megasservo Golem de Elixir Princesa Bebê Dragão Mago Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Cavaleiro Pirotécnica Megasservo Golem de Elixir

Sinergia de ataque 5 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Pirotécnica Megasservo Bebê Dragão Princesa Mago Sparky
Pirotécnica
Cavaleiro Golem de Elixir Megasservo Bebê Dragão Princesa Sparky
Megasservo
Cavaleiro Pirotécnica Golem de Elixir Bebê Dragão Sparky
Golem de Elixir
Pirotécnica Megasservo Mago Bebê Dragão Sparky
Mago
Cavaleiro Golem de Elixir Sparky
Bebê Dragão
Cavaleiro Pirotécnica Megasservo Golem de Elixir Sparky
Princesa
Cavaleiro Pirotécnica Sparky
Sparky
Cavaleiro Pirotécnica Megasservo Golem de Elixir Mago Bebê Dragão Princesa

Sinergia de defesa 3 10

Cavaleiro
Pirotécnica Megasservo Princesa Mago Bebê Dragão Sparky
Pirotécnica
Cavaleiro Megasservo Bebê Dragão Princesa
Megasservo
Cavaleiro Pirotécnica Mago Bebê Dragão Princesa Sparky
Golem de Elixir
Mago
Cavaleiro Megasservo
Bebê Dragão
Cavaleiro Pirotécnica Megasservo
Princesa
Cavaleiro Pirotécnica Megasservo
Sparky
Cavaleiro Megasservo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica Megasservo Mago Bebê Dragão Sparky
Sparky Cavaleiro Pirotécnica Megasservo
Sparky Cavaleiro Megasservo
Sparky Cavaleiro Pirotécnica Megasservo
Pirotécnica Princesa Sparky
Pirotécnica Megasservo Bebê Dragão
Megasservo Pirotécnica Mago Bebê Dragão Princesa
Bebê Dragão Sparky
Sparky Princesa
Cavaleiro Pirotécnica Sparky
Cavaleiro Pirotécnica Megasservo Mago Bebê Dragão Princesa
Megasservo Pirotécnica Mago Bebê Dragão Princesa
Sparky Cavaleiro Mago
Mago Sparky Pirotécnica Megasservo Bebê Dragão Princesa
Sparky Cavaleiro
Sparky
Mago Sparky Cavaleiro Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica Megasservo Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Cavaleiro Pirotécnica Megasservo Princesa
Sparky
Mago Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Sparky
Cavaleiro Pirotécnica Megasservo Mago Bebê Dragão
Cavaleiro Sparky
Cavaleiro Sparky
Cavaleiro Sparky
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Princesa
Sparky Cavaleiro Megasservo
Cavaleiro Sparky
Cavaleiro Pirotécnica Megasservo Bebê Dragão Sparky
Megasservo Sparky
Cavaleiro Megasservo Sparky
Cavaleiro Mago Sparky
Mago Pirotécnica Bebê Dragão Princesa Sparky
Sparky Cavaleiro Pirotécnica Megasservo Bebê Dragão
Pirotécnica Megasservo Mago Bebê Dragão Princesa Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão Sparky
Pirotécnica Bebê Dragão Princesa
Bebê Dragão Sparky
Cavaleiro Pirotécnica Sparky
Mago Pirotécnica Bebê Dragão Sparky
Pirotécnica Mago Megasservo Bebê Dragão Princesa
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Princesa Sparky
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Princesa
Pirotécnica Mago
Sparky
Pirotécnica Cavaleiro Mago Princesa Sparky
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Princesa
Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão Princesa Sparky
Pirotécnica Bebê Dragão Princesa
Princesa Pirotécnica Bebê Dragão Sparky
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Princesa Sparky
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Princesa Sparky
Sparky
Sparky
Pirotécnica Megasservo Mago Bebê Dragão Princesa Sparky
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Princesa
Bebê Dragão Sparky
Mago Princesa
Sparky
Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Princesa Sparky
Megasservo
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Princesa Sparky
Mago Bebê Dragão Princesa Sparky
Pirotécnica Bebê Dragão Sparky
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Princesa Sparky
Pirotécnica Megasservo Mago
Megasservo Sparky
Mago Sparky
Pirotécnica Princesa Sparky
Sparky
Pirotécnica Mago Princesa Sparky
Princesa
Pirotécnica Megasservo Mago Bebê Dragão Princesa
Cavaleiro Pirotécnica Megasservo Mago Bebê Dragão Princesa Sparky
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Princesa
Sparky
Pirotécnica Megasservo Sparky
Pirotécnica Bebê Dragão Princesa Sparky
Pirotécnica Princesa
Pirotécnica Bebê Dragão Princesa Sparky

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