Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete
Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Mago Bruxa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Mago Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago Barril de Goblins Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bola de Fogo Mago Elétrico Mago Bruxa Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bola de Fogo

Sinergia de ataque 0 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Fogo
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago
Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Bruxa
Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Barril de Goblins
Mago Elétrico
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Barril de Goblins Bruxa Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 14

Bola de Fogo
Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Bruxa
Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Bola de Fogo Mago Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Bola de Fogo Mago Bruxa Mago de Gelo
Bola de Fogo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bruxa Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bola de Fogo Mago Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bola de Fogo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Bola de Fogo Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Bola de Fogo Mega Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Bruxa Bola de Fogo Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bola de Fogo Bruxa Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bola de Fogo Bruxa Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico Mago Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bola de Fogo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bola de Fogo Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Bola de Fogo Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Bruxa
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bola de Fogo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bola de Fogo Mago Bruxa
Mago Bola de Fogo Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico Bola de Fogo
Mega Cavaleiro Bola de Fogo Mago Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Bruxa Mago de Gelo
Mago Bruxa
Bola de Fogo Mago Mago de Gelo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Bruxa Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Bruxa
Bola de Fogo Mago Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago
Mago Elétrico Bola de Fogo Exército de Esqueletos Bruxa
Bola de Fogo Mago Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Bruxa Mago Elétrico
Bola de Fogo Bruxa Mago Elétrico
Bola de Fogo Bruxa Mago Elétrico Mega Cavaleiro

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