Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Balão Princesa Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Princesa Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Princesa Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Clone Balão
Bola de Neve
Guardas Clone Balão Princesa
Zap
Guardas Clone Balão Princesa
Barril de Baábaros
Mago Guardas Clone Princesa
O Tronco
Guardas Clone Princesa
Terremoto
Guardas Clone
Flechas
Guardas Clone Princesa
Entrega real
Mago Guardas Clone Balão Princesa
Bola de Fogo
Mago Clone Balão Princesa
Veneno
Mago Guardas Clone Balão Princesa
Relâmpago
Mago Balão
Foguete
Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Mago Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Mago Princesa Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Guardas Clone Princesa Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Guardas Clone Princesa Bola de Fogo Mago Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Guardas Clone Princesa

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Fogo
Princesa Mega Cavaleiro
Mago
Fúria Balão Mega Cavaleiro
Fúria
Balão Mago
Guardas
Clone
Clone
Balão Guardas
Balão
Fúria Clone Mago Princesa Mega Cavaleiro
Princesa
Bola de Fogo Balão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Balão Princesa

Sinergia de defesa 0 6

Bola de Fogo
Princesa Mega Cavaleiro
Mago
Guardas Mega Cavaleiro
Fúria
Guardas
Mago Princesa
Clone
Balão
Princesa
Bola de Fogo Guardas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Princesa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo Mago
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Guardas Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Princesa Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Guardas Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Princesa
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Princesa
Guardas Mega Cavaleiro
Guardas Bola de Fogo Mago Princesa Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Princesa
Mega Cavaleiro Bola de Fogo Mago Guardas
Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro Guardas Princesa
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Mega Cavaleiro Mago Guardas
Mago Bola de Fogo Guardas Princesa Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Bola de Fogo Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Guardas Mega Cavaleiro
Guardas Mega Cavaleiro Bola de Fogo
Guardas Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Princesa
Guardas Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bola de Fogo
Guardas
Mega Cavaleiro Guardas
Mega Cavaleiro Bola de Fogo Guardas
Mega Cavaleiro Bola de Fogo Mago Guardas
Mago Bola de Fogo Princesa Mega Cavaleiro
Guardas Bola de Fogo
Mega Cavaleiro Bola de Fogo Mago Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Princesa Guardas
Bola de Fogo Princesa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Princesa
Mago Princesa
Bola de Fogo Mago Princesa
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Mago Princesa
Bola de Fogo Mago Princesa
Bola de Fogo Princesa
Bola de Fogo Princesa
Princesa Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Princesa
Bola de Fogo Mago Princesa Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Princesa Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Princesa Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Princesa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Princesa Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Princesa
Bola de Fogo Mago Princesa Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Princesa
Bola de Fogo Mago Guardas
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Princesa
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Princesa
Bola de Fogo Guardas Princesa
Bola de Fogo Mago Princesa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Princesa Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Princesa
Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Guardas Princesa
Bola de Fogo Princesa
Bola de Fogo Princesa Mega Cavaleiro

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