Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Fornalha Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Aríete de Batalha Fornalha Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Aríete de Batalha Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Mineiro
Bola de Neve
Aríete de Batalha Fornalha Bebê Dragão Bruxa Mineiro
Zap
Aríete de Batalha Fornalha Bruxa
Barril de Baábaros
Valquíria Aríete de Batalha Fornalha Bruxa Mago de Gelo
O Tronco
Aríete de Batalha Fornalha Bruxa
Terremoto
Fornalha Bruxa
Flechas
Fornalha Bruxa
Entrega real
Valquíria Aríete de Batalha Bebê Dragão Bruxa Mineiro Mago de Gelo
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Fornalha Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Veneno
Fornalha Bruxa Mago de Gelo
Relâmpago
Valquíria Aríete de Batalha Fornalha Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Foguete
Valquíria Fornalha Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Fornalha Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Valquíria Fornalha Bebê Dragão Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Aríete de Batalha Bebê Dragão Mineiro Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Fornalha Bruxa Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Mineiro Mago de Gelo Bola de Fogo Valquíria Aríete de Batalha Fornalha Bebê Dragão Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Mineiro Mago de Gelo Bola de Fogo Valquíria

Sinergia de ataque 1 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Fogo
Aríete de Batalha Bebê Dragão Mineiro
Valquíria
Aríete de Batalha Fornalha Bebê Dragão Bruxa
Aríete de Batalha
Bola de Fogo Valquíria Fornalha Bebê Dragão Bruxa
Fornalha
Mineiro Valquíria Aríete de Batalha Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bola de Fogo Valquíria Aríete de Batalha Fornalha Bruxa Mineiro Mago de Gelo
Bruxa
Valquíria Aríete de Batalha Bebê Dragão Mineiro
Mineiro
Fornalha Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa
Mago de Gelo
Bebê Dragão

Sinergia de defesa 1 11

Bola de Fogo
Valquíria Mineiro Mago de Gelo
Valquíria
Bola de Fogo Fornalha Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Aríete de Batalha
Fornalha
Valquíria Bebê Dragão Mago de Gelo
Bebê Dragão
Mago de Gelo Valquíria Fornalha Bruxa
Bruxa
Valquíria Bebê Dragão Mago de Gelo
Mineiro
Bola de Fogo
Mago de Gelo
Bebê Dragão Bola de Fogo Valquíria Fornalha Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo Valquíria Bebê Dragão
Valquíria Fornalha Bruxa Mago de Gelo
Fornalha Bruxa Valquíria Mago de Gelo
Bruxa Valquíria Fornalha Mago de Gelo
Bola de Fogo Valquíria
Bola de Fogo Valquíria Fornalha Bebê Dragão Mago de Gelo
Fornalha Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Bola de Fogo Valquíria Bebê Dragão
Bruxa Fornalha Mago de Gelo
Valquíria Mineiro Mago de Gelo
Valquíria Bruxa Mago de Gelo Bola de Fogo Fornalha Bebê Dragão
Bola de Fogo Fornalha Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Fornalha Bola de Fogo Valquíria Bruxa Mago de Gelo
Bola de Fogo Valquíria Fornalha Bebê Dragão Bruxa
Fornalha
Bola de Fogo Fornalha
Bola de Fogo Valquíria Fornalha Bruxa
Bola de Fogo Valquíria Fornalha Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Valquíria Fornalha Bebê Dragão Bruxa Bola de Fogo Mago de Gelo
Valquíria Bola de Fogo Fornalha Bebê Dragão Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Bola de Fogo Fornalha Bruxa
Bola de Fogo Valquíria Bebê Dragão Mineiro
Valquíria Fornalha Bruxa
Valquíria Bola de Fogo
Valquíria Bruxa
Bola de Fogo Fornalha Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Bola de Fogo Valquíria Fornalha Bruxa Mago de Gelo
Valquíria
Bola de Fogo Valquíria Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Valquíria Bruxa
Bola de Fogo Valquíria
Bola de Fogo Valquíria Bruxa
Bola de Fogo Valquíria Fornalha Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Bola de Fogo Valquíria Fornalha Bebê Dragão
Valquíria Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Valquíria Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão Mineiro Mago de Gelo
Bola de Fogo Bebê Dragão Mineiro
Bola de Fogo Valquíria
Bola de Fogo Valquíria Fornalha Bebê Dragão
Bola de Fogo Fornalha Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Fornalha Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo Bebê Dragão Mago de Gelo
Bola de Fogo Mineiro
Bola de Fogo
Mineiro Bola de Fogo Valquíria
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão Mineiro
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Fornalha Bebê Dragão
Bola de Fogo Fornalha Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo Fornalha Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Valquíria Bebê Dragão Bruxa Mineiro
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Valquíria Fornalha Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
Bola de Fogo Mineiro Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa Mineiro
Bola de Fogo Mineiro Bebê Dragão
Bola de Fogo Fornalha Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mineiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mineiro Valquíria Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa Mineiro

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