Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Valquíria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Bola de Fogo Tornado Veneno

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Zap
Barril de Baábaros
Tesla Valquíria Torre de Bombas
O Tronco
Terremoto
Tesla Torre de Bombas
Flechas
Entrega real
Valquíria
Bola de Fogo
Tesla Torre de Bombas
Veneno
Torre de Bombas
Relâmpago
Tesla Valquíria Torre de Bombas
Foguete
Valquíria Torre de Bombas

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bola de Fogo Tornado Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bola de Fogo Valquíria Torre de Bombas Tornado Veneno

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Tornado Veneno

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Flechas Tornado Tesla Bola de Fogo Valquíria Torre de Bombas Veneno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espelho Flechas Tornado Tesla

Sinergia de ataque 4 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bola de Fogo Espelho
Tesla
Bola de Fogo
Flechas Espelho Tornado
Valquíria
Tornado
Torre de Bombas
Espelho
Flechas Bola de Fogo Tornado Veneno
Tornado
Bola de Fogo Valquíria Espelho Veneno
Veneno
Espelho Tornado

Sinergia de defesa 6 17

Flechas
Espelho Tesla Bola de Fogo Valquíria Torre de Bombas Tornado
Tesla
Espelho Flechas Bola de Fogo Valquíria Tornado Veneno
Bola de Fogo
Espelho Tornado Flechas Tesla Valquíria Torre de Bombas
Valquíria
Flechas Tesla Bola de Fogo Torre de Bombas Espelho Tornado
Torre de Bombas
Tornado Flechas Bola de Fogo Valquíria Espelho
Espelho
Flechas Tesla Bola de Fogo Tornado Valquíria Torre de Bombas Veneno
Tornado
Bola de Fogo Torre de Bombas Espelho Flechas Tesla Valquíria Veneno
Veneno
Tesla Espelho Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Bola de Fogo Valquíria
Torre de Bombas Tesla Valquíria
Tesla Torre de Bombas Tornado Valquíria
Tesla Torre de Bombas Valquíria
Flechas Bola de Fogo Valquíria Torre de Bombas Tornado Veneno
Flechas Bola de Fogo Tornado Tesla Valquíria Torre de Bombas
Tesla Tornado Flechas Bola de Fogo Torre de Bombas Veneno
Flechas Tesla Bola de Fogo Valquíria Torre de Bombas Veneno
Tesla Torre de Bombas Tornado
Tornado Tesla Valquíria
Valquíria Veneno Flechas Tesla Bola de Fogo Torre de Bombas Tornado
Flechas Tesla Bola de Fogo Tornado Veneno
Tesla Torre de Bombas Bola de Fogo Valquíria
Bola de Fogo Valquíria Torre de Bombas Flechas Tesla Tornado Veneno
Tesla Torre de Bombas
Torre de Bombas Tornado Tesla Bola de Fogo
Tesla Torre de Bombas Flechas Bola de Fogo Valquíria Tornado Veneno
Flechas Tesla Bola de Fogo Torre de Bombas Valquíria Tornado
Flechas Valquíria Torre de Bombas Tornado Veneno Tesla Bola de Fogo
Tesla Torre de Bombas Tornado
Valquíria Flechas Tesla Bola de Fogo Torre de Bombas Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Tesla Bola de Fogo
Bola de Fogo Veneno Flechas Tesla Valquíria Torre de Bombas
Valquíria Torre de Bombas
Valquíria Tesla Bola de Fogo Tornado
Tesla Valquíria
Flechas Bola de Fogo Veneno Tesla Torre de Bombas Tornado
Tesla Bola de Fogo Valquíria Torre de Bombas
Tesla Valquíria Torre de Bombas
Bola de Fogo Valquíria Torre de Bombas Tornado Veneno
Tesla
Tesla Valquíria Torre de Bombas
Flechas Bola de Fogo Valquíria Tornado Veneno
Tesla Bola de Fogo Valquíria Torre de Bombas
Tesla Bola de Fogo Valquíria Torre de Bombas
Tesla Bola de Fogo Valquíria Torre de Bombas Tornado Veneno
Flechas Valquíria Veneno Tesla Bola de Fogo Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Veneno Flechas Valquíria
Flechas Bola de Fogo Veneno Tornado
Flechas Bola de Fogo Veneno
Flechas Bola de Fogo Valquíria Veneno
Bola de Fogo Veneno Flechas Valquíria
Flechas Bola de Fogo Veneno Tornado
Flechas Tornado Veneno
Flechas Bola de Fogo Veneno Tornado
Flechas Bola de Fogo Veneno Tornado
Bola de Fogo Tornado Veneno
Veneno Flechas Bola de Fogo Valquíria Tornado
Bola de Fogo Veneno Flechas Tornado
Veneno Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Veneno
Flechas Bola de Fogo Veneno
Flechas Bola de Fogo Veneno
Flechas Bola de Fogo Veneno
Flechas Bola de Fogo Tornado Veneno
Flechas Bola de Fogo Veneno
Flechas Bola de Fogo Valquíria Tornado Veneno
Bola de Fogo Veneno
Flechas Bola de Fogo Tornado Veneno
Tornado
Flechas Bola de Fogo Veneno
Flechas Tornado Veneno Bola de Fogo Valquíria
Flechas Bola de Fogo Veneno Tornado
Bola de Fogo Flechas Tornado Veneno
Bola de Fogo Veneno Flechas Tornado
Veneno Flechas Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Veneno
Bola de Fogo
Veneno Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Veneno
Flechas Bola de Fogo Veneno
Bola de Fogo
Bola de Fogo Veneno Flechas Tornado
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Veneno Valquíria
Flechas Bola de Fogo Veneno
Flechas Bola de Fogo Tornado Veneno
Bola de Fogo Tornado Veneno
Bola de Fogo Tornado Veneno
Veneno Bola de Fogo Tornado

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