Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Medíocre
Sinergia
Bom
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Faltando

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Fúria Gelo Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Relâmpago Mineiro Cemitério

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Clone Mineiro Cemitério
Bola de Neve
Clone Mineiro Cemitério
Zap
Clone Cemitério
Barril de Baábaros
Clone Cemitério
O Tronco
Clone Cemitério
Terremoto
Clone Cemitério
Flechas
Clone Cemitério
Entrega real
Clone Mineiro Cemitério
Bola de Fogo
Clone
Veneno
Clone Cemitério
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Clone Gelo Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Fúria Clone Mineiro Bola de Fogo Gelo Cemitério Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Fúria Clone Mineiro

Sinergia de ataque 4 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Fogo
Espelho Cemitério Gelo Mineiro
Espelho
Bola de Fogo Mineiro Gelo Relâmpago Cemitério
Fúria
Clone
Gelo
Cemitério Bola de Fogo Espelho
Relâmpago
Espelho
Mineiro
Espelho Bola de Fogo Cemitério
Cemitério
Bola de Fogo Gelo Espelho Mineiro

Sinergia de defesa 1 2

Bola de Fogo
Espelho Gelo Mineiro
Espelho
Bola de Fogo
Fúria
Clone
Gelo
Bola de Fogo
Relâmpago
Mineiro
Bola de Fogo
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Bola de Fogo
Gelo Relâmpago
Relâmpago Bola de Fogo
Bola de Fogo Gelo
Relâmpago Bola de Fogo Gelo
Relâmpago Bola de Fogo
Mineiro
Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gelo Relâmpago
Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Gelo Relâmpago
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Fogo
Bola de Fogo Relâmpago Mineiro
Relâmpago
Relâmpago Bola de Fogo
Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Relâmpago
Gelo Relâmpago Bola de Fogo
Relâmpago Bola de Fogo
Relâmpago Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gelo Relâmpago
Bola de Fogo Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Relâmpago Gelo
Bola de Fogo Mineiro
Relâmpago Bola de Fogo Mineiro
Relâmpago Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Gelo Relâmpago
Bola de Fogo Mineiro Relâmpago
Relâmpago Bola de Fogo
Relâmpago Mineiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Relâmpago
Relâmpago Bola de Fogo Mineiro
Relâmpago Bola de Fogo Gelo
Relâmpago Bola de Fogo
Relâmpago Bola de Fogo
Relâmpago Bola de Fogo
Relâmpago Bola de Fogo Gelo
Relâmpago
Relâmpago Bola de Fogo
Relâmpago Bola de Fogo Mineiro
Relâmpago Bola de Fogo
Relâmpago Bola de Fogo
Relâmpago
Relâmpago Bola de Fogo
Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Mineiro Relâmpago
Bola de Fogo Relâmpago Mineiro
Bola de Fogo Relâmpago Mineiro
Relâmpago Bola de Fogo
Relâmpago Bola de Fogo Gelo
Relâmpago Bola de Fogo
Relâmpago Bola de Fogo Mineiro
Relâmpago Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Relâmpago
Relâmpago Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Relâmpago
Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Relâmpago Mineiro
Bola de Fogo Relâmpago
Relâmpago Bola de Fogo
Bola de Fogo Gelo Relâmpago
Bola de Fogo Relâmpago
Relâmpago Bola de Fogo Gelo Mineiro

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