Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Torre Inferno Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor Mineiro
Bola de Neve
Servos Bárbaros Corredor Mineiro
Zap
Servos Torre Inferno
Barril de Baábaros
Bárbaros Torre Inferno Mago de Gelo
O Tronco
Bárbaros Corredor
Terremoto
Bárbaros Corredor Torre Inferno
Flechas
Servos
Entrega real
Servos Bárbaros Corredor Mineiro Mago de Gelo
Bola de Fogo
Servos Bárbaros Corredor Torre Inferno Mago de Gelo
Veneno
Servos Bárbaros Torre Inferno Mago de Gelo
Relâmpago
Torre Inferno Mago de Gelo
Foguete
Bárbaros Corredor Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Fogo Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Mineiro Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bárbaros Bola de Fogo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Servos Mineiro Mago de Gelo Bola de Fogo Corredor Bárbaros Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Servos Mineiro Mago de Gelo

Sinergia de ataque 6 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bola de Fogo Corredor Mineiro Servos Mago de Gelo
Servos
Corredor Mineiro Zap
Bárbaros
Corredor
Bola de Fogo
Zap Corredor Mineiro
Corredor
Zap Servos Bola de Fogo Bárbaros
Torre Inferno
Mineiro
Zap Servos Bola de Fogo
Mago de Gelo
Zap

Sinergia de defesa 1 11

Zap
Bola de Fogo Servos Bárbaros Torre Inferno Mineiro Mago de Gelo
Servos
Zap Torre Inferno Mago de Gelo
Bárbaros
Zap
Bola de Fogo
Zap Torre Inferno Mineiro Mago de Gelo
Corredor
Torre Inferno
Zap Servos Bola de Fogo Mago de Gelo
Mineiro
Zap Bola de Fogo
Mago de Gelo
Zap Servos Bola de Fogo Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Bola de Fogo Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Zap Servos Mago de Gelo
Bárbaros Torre Inferno Servos Mago de Gelo
Bárbaros Torre Inferno Servos Mago de Gelo
Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Servos Mago de Gelo
Servos Torre Inferno Zap Bola de Fogo Mago de Gelo
Zap Bárbaros Bola de Fogo Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Servos Mago de Gelo
Bárbaros Torre Inferno Mineiro Mago de Gelo
Servos Bárbaros Mago de Gelo Zap Bola de Fogo
Servos Torre Inferno Zap Bola de Fogo Mago de Gelo
Bárbaros Torre Inferno Zap Servos Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo Zap Servos Bárbaros
Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Zap Bola de Fogo
Bárbaros Servos Bola de Fogo Torre Inferno
Bola de Fogo Zap Servos Bárbaros Mago de Gelo
Zap Servos Bárbaros Bola de Fogo Mago de Gelo
Bárbaros Torre Inferno
Servos Bárbaros Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Zap Bola de Fogo Torre Inferno
Bola de Fogo Zap Mineiro
Bárbaros Zap Servos Torre Inferno
Zap Bárbaros Bola de Fogo Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno
Bola de Fogo Zap Servos Mago de Gelo
Servos Bárbaros Bola de Fogo Torre Inferno Mago de Gelo
Torre Inferno Bárbaros
Zap Servos Bárbaros Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros
Servos Bárbaros Torre Inferno
Zap Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo Torre Inferno
Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Torre Inferno Zap Servos Bola de Fogo
Servos Zap Bárbaros Bola de Fogo Torre Inferno Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Mineiro Mago de Gelo
Bola de Fogo Mineiro
Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap Servos Mago de Gelo
Bola de Fogo Zap Mago de Gelo
Bola de Fogo Mineiro Zap
Servos Bola de Fogo
Mineiro Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Mineiro
Servos Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Servos
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mineiro
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bárbaros Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo Mineiro Zap Mago de Gelo
Bola de Fogo Zap Mineiro
Bola de Fogo Mineiro Zap
Zap Bola de Fogo Mago de Gelo
Zap Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mineiro
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Servos Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mineiro
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Servos Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mineiro

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