Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Megasservo Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Megasservo Bebê Dragão Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bebê Dragão Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Guardas Balão
Bola de Neve
Servos Megasservo Guardas Bebê Dragão Balão
Zap
Servos Guardas Balão
Barril de Baábaros
Cavaleiro Guardas
O Tronco
Guardas
Terremoto
Guardas
Flechas
Servos Guardas
Entrega real
Cavaleiro Servos Megasservo Guardas Bebê Dragão Balão
Bola de Fogo
Servos Megasservo Bebê Dragão Balão
Veneno
Servos Megasservo Guardas Balão
Relâmpago
Cavaleiro Megasservo Bebê Dragão Balão
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Megasservo Fúria Guardas Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Cavaleiro Servos Megasservo Guardas Bola de Fogo Bebê Dragão Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Cavaleiro Servos Megasservo

Sinergia de ataque 6 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Servos Megasservo Bebê Dragão Balão Bola de Fogo
Servos
Cavaleiro Fúria Bebê Dragão Balão
Megasservo
Cavaleiro Bola de Fogo Bebê Dragão Balão
Bola de Fogo
Cavaleiro Megasservo Bebê Dragão
Fúria
Servos Balão
Guardas
Bebê Dragão
Cavaleiro Servos Megasservo Bola de Fogo Balão
Balão
Cavaleiro Fúria Servos Megasservo Bebê Dragão

Sinergia de defesa 2 6

Cavaleiro
Servos Megasservo Bola de Fogo Bebê Dragão
Servos
Cavaleiro Bebê Dragão
Megasservo
Cavaleiro Guardas Bebê Dragão
Bola de Fogo
Cavaleiro
Fúria
Guardas
Megasservo Bebê Dragão
Bebê Dragão
Cavaleiro Servos Megasservo Guardas
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Servos Megasservo Bola de Fogo Bebê Dragão
Cavaleiro Servos Megasservo
Cavaleiro Servos Megasservo
Cavaleiro Servos Megasservo Guardas
Bola de Fogo
Bola de Fogo Servos Megasservo Guardas Bebê Dragão
Servos Megasservo Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Servos
Cavaleiro Guardas
Servos Guardas Cavaleiro Megasservo Bola de Fogo Bebê Dragão
Servos Megasservo Bola de Fogo Bebê Dragão
Cavaleiro Servos Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Servos Megasservo Guardas Bebê Dragão
Cavaleiro
Bola de Fogo
Cavaleiro Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Servos Megasservo Guardas Bebê Dragão
Bebê Dragão Cavaleiro Servos Megasservo Bola de Fogo Guardas
Cavaleiro Servos Bola de Fogo Guardas Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Megasservo Bebê Dragão
Guardas Cavaleiro Servos
Guardas Cavaleiro Bola de Fogo
Cavaleiro Guardas
Bola de Fogo Servos Bebê Dragão
Guardas Cavaleiro Servos Megasservo Bola de Fogo
Cavaleiro
Cavaleiro Servos Megasservo Bola de Fogo Bebê Dragão
Megasservo Guardas
Cavaleiro Servos Megasservo Guardas
Bola de Fogo Guardas
Cavaleiro Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Bebê Dragão
Guardas Cavaleiro Servos Megasservo Bola de Fogo Bebê Dragão
Servos Megasservo Bola de Fogo Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Cavaleiro Guardas Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Cavaleiro Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Servos Megasservo Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo Guardas
Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Bebê Dragão
Cavaleiro Bola de Fogo Bebê Dragão
Servos Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Servos
Megasservo Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Servos Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Megasservo
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Servos Megasservo Bola de Fogo Guardas
Megasservo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Megasservo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Megasservo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Megasservo
Servos Bola de Fogo Guardas Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bebê Dragão

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