Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

2 problemas 1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Arqueiro Mágico

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bárbaros Bárbaros de Elite Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Corredor
Bola de Neve
Gangue de Goblins Bárbaros Corredor
Zap
Gangue de Goblins
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bárbaros Bárbaros de Elite
O Tronco
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bárbaros Bárbaros de Elite Corredor
Terremoto
Gangue de Goblins Bárbaros Corredor
Flechas
Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Entrega real
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bárbaros Bárbaros de Elite Corredor
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bárbaros Bárbaros de Elite Corredor
Veneno
Gangue de Goblins Bárbaros
Relâmpago
Bárbaros de Elite
Foguete
Bárbaros Bárbaros de Elite Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bárbaros Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap O Tronco Gangue de Goblins Bola de Fogo Corredor Bárbaros Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Zap O Tronco Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 8 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Corredor Bárbaros Bárbaros de Elite
Zap
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Bola de Fogo Corredor O Tronco
Gangue de Goblins
Corredor
Bárbaros
Espírito de Gelo Corredor
Bárbaros de Elite
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo Corredor O Tronco
Bola de Fogo
Zap Corredor Bárbaros de Elite O Tronco
Corredor
Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Bola de Fogo O Tronco Bárbaros Bárbaros de Elite
O Tronco
Corredor Zap Bárbaros de Elite Bola de Fogo

Sinergia de defesa 4 11

Espírito de Gelo
Zap Gangue de Goblins Bárbaros Bárbaros de Elite Bola de Fogo O Tronco
Zap
Espírito de Gelo Bola de Fogo Gangue de Goblins Bárbaros Bárbaros de Elite O Tronco
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Zap Bárbaros O Tronco
Bárbaros
Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins
Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Zap O Tronco
Bola de Fogo
Zap O Tronco Espírito de Gelo
Corredor
O Tronco
Bola de Fogo Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Bárbaros de Elite

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Bola de Fogo O Tronco
Bárbaros Bárbaros de Elite Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins O Tronco
Gangue de Goblins Bárbaros Bárbaros de Elite
Bárbaros Bárbaros de Elite Gangue de Goblins
Bárbaros Bárbaros de Elite Bola de Fogo O Tronco
Gangue de Goblins Bola de Fogo O Tronco Zap
Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Bola de Fogo
Zap Bárbaros Bola de Fogo O Tronco
Bárbaros Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Espírito de Gelo Bárbaros
Gangue de Goblins Bárbaros Zap Bola de Fogo O Tronco
Zap Gangue de Goblins Bola de Fogo
Bárbaros Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Bárbaros O Tronco
Bárbaros Bárbaros de Elite Gangue de Goblins
Bárbaros Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Bola de Fogo O Tronco
Bárbaros Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Espírito de Gelo Bola de Fogo Zap Gangue de Goblins Bárbaros Bárbaros de Elite O Tronco
Zap O Tronco Espírito de Gelo Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Bárbaros Bárbaros de Elite Bola de Fogo O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Bárbaros Zap Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Gangue de Goblins Bárbaros de Elite O Tronco
Gangue de Goblins Bárbaros Espírito de Gelo Zap Bárbaros de Elite O Tronco
Gangue de Goblins Zap Bárbaros Bárbaros de Elite Bola de Fogo O Tronco
Bárbaros Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Bola de Fogo Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Bárbaros Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bárbaros Bárbaros de Elite
Zap Espírito de Gelo Bárbaros Bárbaros de Elite Bola de Fogo O Tronco
Gangue de Goblins Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de Elite
Zap Bárbaros Bárbaros de Elite Bola de Fogo O Tronco
Bárbaros Bárbaros de Elite Gangue de Goblins Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bárbaros Bárbaros de Elite Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo O Tronco
Zap Bárbaros Bárbaros de Elite Bola de Fogo O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Zap O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bárbaros Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Zap O Tronco
Bola de Fogo Espírito de Gelo Zap
O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Espírito de Gelo Zap
Bola de Fogo O Tronco Zap
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Zap
Bárbaros de Elite Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Zap Bárbaros de Elite Bola de Fogo O Tronco
Zap Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo O Tronco
Zap Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
O Tronco
Zap Bárbaros Bola de Fogo O Tronco
Zap O Tronco Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco Zap
Bola de Fogo Zap O Tronco
Bola de Fogo Zap O Tronco
Bárbaros de Elite Zap Bola de Fogo
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo O Tronco
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Zap Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap
O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo Gangue de Goblins
O Tronco Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bárbaros de Elite
Zap Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Bola de Fogo O Tronco
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo O Tronco

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