Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Domadora de Cordeiro

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Patifes Golem de Gelo Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Golem de Gelo Mago de Gelo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Barril de Goblins Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Patifes Golem de Gelo Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Barril de Goblins
Bola de Neve
Espirito de fogo Gangue de Goblins Barril de Goblins
Zap
Espirito de fogo Gangue de Goblins Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Gangue de Goblins Patifes Barril de Goblins Mago de Gelo Fantasma Real
O Tronco
Espirito de fogo Gangue de Goblins Patifes Barril de Goblins
Terremoto
Gangue de Goblins Barril de Goblins
Flechas
Espirito de fogo Gangue de Goblins Patifes Barril de Goblins
Entrega real
Espirito de fogo Gangue de Goblins Patifes Barril de Goblins Mago de Gelo Fantasma Real
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Patifes Barril de Goblins Mago de Gelo
Veneno
Gangue de Goblins Patifes Mago de Gelo
Relâmpago
Golem de Gelo Mago de Gelo
Foguete
Patifes

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Golem de Gelo Bola de Fogo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Golem de Gelo Bola de Fogo Mago de Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Golem de Gelo Mago de Gelo Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Golem de Gelo Bola de Fogo Barril de Goblins Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Golem de Gelo Gangue de Goblins Barril de Goblins Mago de Gelo Fantasma Real Bola de Fogo Patifes

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Golem de Gelo Gangue de Goblins Barril de Goblins

Sinergia de ataque 4 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Golem de Gelo Barril de Goblins
Gangue de Goblins
Golem de Gelo Barril de Goblins Fantasma Real
Patifes
Barril de Goblins
Golem de Gelo
Gangue de Goblins Barril de Goblins Espirito de fogo
Bola de Fogo
Barril de Goblins
Gangue de Goblins Patifes Golem de Gelo Espirito de fogo Mago de Gelo Fantasma Real
Mago de Gelo
Barril de Goblins
Fantasma Real
Gangue de Goblins Barril de Goblins

Sinergia de defesa 0 8

Espirito de fogo
Golem de Gelo
Gangue de Goblins
Patifes Golem de Gelo Mago de Gelo
Patifes
Gangue de Goblins
Golem de Gelo
Espirito de fogo Gangue de Goblins Bola de Fogo Mago de Gelo Fantasma Real
Bola de Fogo
Golem de Gelo Mago de Gelo
Barril de Goblins
Mago de Gelo
Gangue de Goblins Golem de Gelo Bola de Fogo
Fantasma Real
Golem de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Golem de Gelo Bola de Fogo
Gangue de Goblins Patifes Mago de Gelo
Gangue de Goblins Espirito de fogo Patifes Mago de Gelo
Gangue de Goblins Patifes Mago de Gelo
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bola de Fogo Espirito de fogo Patifes Mago de Gelo Fantasma Real
Espirito de fogo Gangue de Goblins Patifes Bola de Fogo Mago de Gelo
Patifes Golem de Gelo Bola de Fogo
Gangue de Goblins Patifes Mago de Gelo
Gangue de Goblins Espirito de fogo Patifes Golem de Gelo Mago de Gelo Fantasma Real
Gangue de Goblins Mago de Gelo Patifes Golem de Gelo Bola de Fogo Fantasma Real
Gangue de Goblins Patifes Bola de Fogo Mago de Gelo
Espirito de fogo Gangue de Goblins Patifes Bola de Fogo Mago de Gelo
Espirito de fogo Bola de Fogo Gangue de Goblins Patifes Fantasma Real
Gangue de Goblins Patifes
Gangue de Goblins Patifes Bola de Fogo
Gangue de Goblins Patifes Bola de Fogo
Espirito de fogo Bola de Fogo Gangue de Goblins Patifes Mago de Gelo Fantasma Real
Espirito de fogo Patifes Golem de Gelo Bola de Fogo Mago de Gelo Fantasma Real
Gangue de Goblins Patifes Fantasma Real Espirito de fogo Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Patifes Golem de Gelo Bola de Fogo Fantasma Real
Bola de Fogo Gangue de Goblins Golem de Gelo Fantasma Real
Gangue de Goblins Patifes Golem de Gelo
Gangue de Goblins Patifes Golem de Gelo Bola de Fogo
Gangue de Goblins Patifes
Espirito de fogo Bola de Fogo Gangue de Goblins Patifes Golem de Gelo Mago de Gelo
Gangue de Goblins Patifes Golem de Gelo Bola de Fogo Mago de Gelo
Patifes
Golem de Gelo Bola de Fogo
Gangue de Goblins
Patifes
Bola de Fogo
Patifes Gangue de Goblins Golem de Gelo Bola de Fogo
Patifes Bola de Fogo
Gangue de Goblins Patifes Golem de Gelo Bola de Fogo
Patifes Golem de Gelo Bola de Fogo Mago de Gelo Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Patifes Golem de Gelo Fantasma Real
Bola de Fogo Mago de Gelo Fantasma Real
Bola de Fogo
Patifes Golem de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo Golem de Gelo Mago de Gelo
Espirito de fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo Golem de Gelo Mago de Gelo
Bola de Fogo
Espirito de fogo Gangue de Goblins Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo
Espirito de fogo Golem de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Golem de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Espirito de fogo Bola de Fogo
Espirito de fogo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Golem de Gelo Espirito de fogo Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo Mago de Gelo Fantasma Real
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Espirito de fogo Golem de Gelo Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Espirito de fogo Gangue de Goblins Bola de Fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gangue de Goblins Patifes
Golem de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Patifes Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Fantasma Real

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