Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiras Horda de Servos Mago Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Gigante Real Mago Executor

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Horda de Servos Gigante Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Horda de Servos Gigante Real
Bola de Neve
Espirito de fogo Arqueiras Horda de Servos
Zap
Espirito de fogo Arqueiras Horda de Servos Gigante Real
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Arqueiras Mago Executor
O Tronco
Espirito de fogo Arqueiras Gigante Real
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Espirito de fogo Arqueiras Horda de Servos
Entrega real
Espirito de fogo Arqueiras Horda de Servos Mago Executor
Bola de Fogo
Arqueiras Horda de Servos Mago Executor
Veneno
Arqueiras Horda de Servos Mago Executor
Relâmpago
Mago Executor
Foguete
Horda de Servos Mago Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Bola de Fogo Mago Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bola de Fogo Mago Executor

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Fúria Executor

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Horda de Servos Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Fúria Arqueiras Bola de Fogo Horda de Servos Mago Executor Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Fúria Arqueiras Bola de Fogo

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real
Arqueiras
Gigante Real
Horda de Servos
Fúria Gigante Real
Gigante Real
Espirito de fogo Bola de Fogo Arqueiras Horda de Servos Mago Executor
Bola de Fogo
Gigante Real
Mago
Gigante Real Fúria
Fúria
Horda de Servos Mago
Executor
Gigante Real

Sinergia de defesa 0 0

Espirito de fogo
Arqueiras
Horda de Servos
Gigante Real
Bola de Fogo
Mago
Fúria
Executor

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Bola de Fogo Mago Executor
Horda de Servos Executor
Horda de Servos Espirito de fogo Arqueiras Executor
Horda de Servos
Bola de Fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo Arqueiras Executor
Horda de Servos Espirito de fogo Arqueiras Bola de Fogo Mago Executor
Bola de Fogo
Horda de Servos
Espirito de fogo Arqueiras Horda de Servos
Arqueiras Horda de Servos Executor Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Executor Arqueiras Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Espirito de fogo Bola de Fogo Mago
Espirito de fogo Bola de Fogo Mago Executor Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos Mago Bola de Fogo Executor
Espirito de fogo Bola de Fogo Arqueiras Horda de Servos Mago Executor
Mago Executor Espirito de fogo Arqueiras Bola de Fogo
Mago Espirito de fogo Arqueiras Horda de Servos Bola de Fogo Executor

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiras Mago Executor
Horda de Servos
Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos Executor
Espirito de fogo Bola de Fogo Mago Executor Arqueiras Horda de Servos
Arqueiras Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos
Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos
Horda de Servos
Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo Mago Executor
Mago Arqueiras Horda de Servos Bola de Fogo Executor
Arqueiras Horda de Servos Bola de Fogo Executor
Executor Arqueiras Horda de Servos Bola de Fogo Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Horda de Servos
Bola de Fogo Executor
Horda de Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Executor Espirito de fogo Horda de Servos
Bola de Fogo Mago Executor Espirito de fogo Horda de Servos
Espirito de fogo Arqueiras Horda de Servos Mago Executor
Bola de Fogo Espirito de fogo Mago Executor
Bola de Fogo Mago
Espirito de fogo Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Espirito de fogo Arqueiras Mago Executor
Espirito de fogo Bola de Fogo Executor
Horda de Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo Mago Executor
Horda de Servos Bola de Fogo Mago Executor
Bola de Fogo
Horda de Servos
Espirito de fogo Arqueiras Bola de Fogo Mago Executor
Espirito de fogo Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bola de Fogo
Espirito de fogo Bola de Fogo Mago Executor
Horda de Servos
Bola de Fogo Mago Executor
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Espirito de fogo Arqueiras Horda de Servos Bola de Fogo Mago Executor
Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos
Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Espirito de fogo Arqueiras Bola de Fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo Arqueiras Mago Executor
Bola de Fogo
Bola de Fogo Horda de Servos Mago Executor
Bola de Fogo Mago Executor
Bola de Fogo
Horda de Servos Executor
Horda de Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Executor
Bola de Fogo Executor

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