Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Horda de Servos Mosqueteira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Gigante Real Mosqueteira Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Gigante Real Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Horda de Servos Gigante Real Gigante Esqueleto Mineiro
Bola de Neve
Arqueiras Canhão Horda de Servos Mosqueteira Mineiro
Zap
Arqueiras Canhão Horda de Servos Gigante Real
Barril de Baábaros
Arqueiras Canhão Mosqueteira Gigante Esqueleto
O Tronco
Arqueiras Canhão Gigante Real Mosqueteira Gigante Esqueleto
Terremoto
Arqueiras Canhão
Flechas
Arqueiras Horda de Servos
Entrega real
Arqueiras Horda de Servos Mosqueteira Gigante Esqueleto Mineiro
Bola de Fogo
Arqueiras Canhão Horda de Servos Mosqueteira
Veneno
Arqueiras Canhão Horda de Servos Mosqueteira
Relâmpago
Canhão Mosqueteira
Foguete
Horda de Servos Mosqueteira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gigante Esqueleto Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Bola de Fogo Mosqueteira

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Canhão Mineiro Bola de Fogo Mosqueteira Horda de Servos Gigante Real Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Arqueiras Canhão Mineiro Bola de Fogo

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Gigante Real Gigante Esqueleto Mineiro
Canhão
Horda de Servos
Mineiro Gigante Real Gigante Esqueleto
Gigante Real
Bola de Fogo Mineiro Arqueiras Horda de Servos Mosqueteira Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Gigante Real Mineiro
Mosqueteira
Gigante Real Gigante Esqueleto Mineiro
Gigante Esqueleto
Arqueiras Horda de Servos Gigante Real Mosqueteira Mineiro
Mineiro
Horda de Servos Gigante Real Arqueiras Bola de Fogo Mosqueteira Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 1 7

Arqueiras
Canhão Gigante Esqueleto
Canhão
Mosqueteira Arqueiras Bola de Fogo
Horda de Servos
Gigante Real
Bola de Fogo
Canhão Mosqueteira Mineiro
Mosqueteira
Canhão Bola de Fogo Gigante Esqueleto Mineiro
Gigante Esqueleto
Arqueiras Mosqueteira
Mineiro
Bola de Fogo Mosqueteira

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Horda de Servos Bola de Fogo Mosqueteira
Horda de Servos Canhão Mosqueteira
Canhão Horda de Servos Arqueiras Mosqueteira Gigante Esqueleto
Canhão Horda de Servos Mosqueteira
Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Arqueiras Canhão Mosqueteira
Horda de Servos Mosqueteira Arqueiras Canhão Bola de Fogo
Canhão Bola de Fogo Mosqueteira Gigante Esqueleto
Canhão Horda de Servos Mosqueteira
Arqueiras Canhão Horda de Servos Mosqueteira Gigante Esqueleto Mineiro
Arqueiras Horda de Servos Canhão Bola de Fogo Mosqueteira Gigante Esqueleto
Horda de Servos Mosqueteira Arqueiras Bola de Fogo
Canhão Horda de Servos Bola de Fogo Mosqueteira Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Canhão Horda de Servos
Canhão Horda de Servos
Horda de Servos Canhão Bola de Fogo
Horda de Servos Canhão Bola de Fogo Mosqueteira
Canhão Bola de Fogo Arqueiras Horda de Servos Mosqueteira
Arqueiras Canhão Bola de Fogo Mosqueteira Gigante Esqueleto
Canhão Mosqueteira
Arqueiras Canhão Horda de Servos Bola de Fogo Mosqueteira Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Arqueiras Mosqueteira Mineiro
Gigante Esqueleto Horda de Servos Mosqueteira
Gigante Esqueleto Horda de Servos Bola de Fogo Mosqueteira
Gigante Esqueleto Canhão Horda de Servos Mosqueteira
Bola de Fogo Arqueiras Horda de Servos Mosqueteira
Arqueiras Horda de Servos Bola de Fogo Mosqueteira Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto Bola de Fogo
Canhão Horda de Servos Mosqueteira
Horda de Servos Mosqueteira Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Canhão Horda de Servos Bola de Fogo
Arqueiras Canhão Horda de Servos Bola de Fogo Mosqueteira
Arqueiras Horda de Servos Bola de Fogo Mosqueteira Gigante Esqueleto
Arqueiras Canhão Horda de Servos Bola de Fogo Mosqueteira Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Horda de Servos Mosqueteira Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Mosqueteira Mineiro
Horda de Servos Bola de Fogo Gigante Esqueleto Mineiro
Bola de Fogo Mosqueteira Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Horda de Servos
Bola de Fogo Horda de Servos Mosqueteira
Arqueiras Horda de Servos Mosqueteira
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mineiro
Horda de Servos Bola de Fogo Mosqueteira
Mineiro Horda de Servos Bola de Fogo Mosqueteira
Bola de Fogo Arqueiras Mosqueteira
Bola de Fogo Mosqueteira Mineiro
Horda de Servos Bola de Fogo Mosqueteira
Bola de Fogo Mosqueteira
Horda de Servos Bola de Fogo Mosqueteira
Horda de Servos Bola de Fogo Mosqueteira
Bola de Fogo
Horda de Servos
Arqueiras Bola de Fogo Mosqueteira
Bola de Fogo Mineiro
Horda de Servos Bola de Fogo Mosqueteira Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Mosqueteira
Horda de Servos Bola de Fogo Mosqueteira
Bola de Fogo
Horda de Servos
Bola de Fogo Mineiro Mosqueteira
Bola de Fogo Mosqueteira Mineiro
Bola de Fogo Mineiro Mosqueteira
Arqueiras Horda de Servos Bola de Fogo Mosqueteira
Horda de Servos Bola de Fogo Mosqueteira
Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo Mosqueteira Mineiro
Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Horda de Servos Arqueiras Bola de Fogo Mosqueteira
Bola de Fogo Arqueiras Mosqueteira
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mineiro Horda de Servos Mosqueteira
Bola de Fogo Mosqueteira
Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Horda de Servos Mosqueteira
Horda de Servos Bola de Fogo Mosqueteira Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Mosqueteira
Bola de Fogo Mosqueteira Gigante Esqueleto Mineiro

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