Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiras Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Gigante Real Lançador Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gigante Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Real Barril de Goblins Guardas
Bola de Neve
Espirito de fogo Arqueiras Barril de Goblins Guardas
Zap
Espirito de fogo Arqueiras Gigante Real Barril de Goblins Guardas
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Arqueiras Barril de Goblins Guardas Mago Elétrico
O Tronco
Espirito de fogo Arqueiras Gigante Real Barril de Goblins Guardas
Terremoto
Arqueiras Barril de Goblins Guardas
Flechas
Espirito de fogo Arqueiras Barril de Goblins Guardas
Entrega real
Espirito de fogo Arqueiras Barril de Goblins Guardas Lançador Mago Elétrico
Bola de Fogo
Arqueiras Barril de Goblins Lançador Mago Elétrico
Veneno
Arqueiras Guardas Mago Elétrico
Relâmpago
Lançador Mago Elétrico
Foguete
Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Terremoto Lançador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Guardas Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Barril de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Arqueiras Terremoto Barril de Goblins Guardas Mago Elétrico Lançador Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Arqueiras Terremoto Barril de Goblins

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real Barril de Goblins Lançador
Arqueiras
Gigante Real Lançador
Gigante Real
Espirito de fogo Terremoto Barril de Goblins Arqueiras Guardas Lançador Mago Elétrico
Terremoto
Gigante Real
Barril de Goblins
Gigante Real Espirito de fogo Guardas Lançador
Guardas
Gigante Real Barril de Goblins
Lançador
Espirito de fogo Arqueiras Gigante Real Barril de Goblins Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gigante Real Lançador

Sinergia de defesa 0 6

Espirito de fogo
Mago Elétrico
Arqueiras
Guardas Lançador Mago Elétrico
Gigante Real
Terremoto
Barril de Goblins
Guardas
Arqueiras Mago Elétrico
Lançador
Arqueiras Mago Elétrico
Mago Elétrico
Espirito de fogo Arqueiras Guardas Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico
Lançador Espirito de fogo Arqueiras Mago Elétrico
Guardas Lançador Mago Elétrico
Terremoto Lançador
Lançador Espirito de fogo Arqueiras Terremoto Guardas Mago Elétrico
Mago Elétrico Espirito de fogo Arqueiras
Terremoto Lançador Mago Elétrico
Guardas Espirito de fogo Arqueiras Lançador Mago Elétrico
Arqueiras Guardas Mago Elétrico Terremoto Lançador
Arqueiras Mago Elétrico
Lançador Espirito de fogo Terremoto Guardas Mago Elétrico
Espirito de fogo Lançador Terremoto Guardas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Lançador Mago Elétrico
Lançador Mago Elétrico
Espirito de fogo Arqueiras Guardas Lançador Mago Elétrico
Terremoto Espirito de fogo Arqueiras Guardas Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico
Lançador Espirito de fogo Arqueiras Terremoto Guardas Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Arqueiras Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico Arqueiras Lançador
Guardas Lançador Mago Elétrico
Guardas Lançador Mago Elétrico
Guardas Lançador
Espirito de fogo Arqueiras Mago Elétrico
Guardas Arqueiras Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico
Guardas
Guardas Lançador
Guardas Lançador Mago Elétrico
Lançador Guardas
Arqueiras Lançador
Guardas Mago Elétrico Arqueiras Lançador
Lançador Arqueiras Terremoto Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Guardas
Lançador Mago Elétrico
Terremoto
Terremoto Guardas
Espirito de fogo Terremoto Lançador
Espirito de fogo
Espirito de fogo Arqueiras Terremoto Lançador
Terremoto Espirito de fogo Lançador
Espirito de fogo Guardas Lançador Mago Elétrico
Terremoto Lançador Mago Elétrico
Espirito de fogo Arqueiras
Terremoto Espirito de fogo Lançador
Terremoto
Terremoto
Terremoto Lançador
Terremoto Lançador
Terremoto
Espirito de fogo Arqueiras Terremoto Lançador Mago Elétrico
Espirito de fogo Terremoto Lançador
Terremoto Lançador
Lançador
Terremoto
Terremoto Espirito de fogo Lançador
Terremoto Lançador Mago Elétrico
Lançador
Espirito de fogo Arqueiras Mago Elétrico
Mago Elétrico Guardas
Lançador
Terremoto
Mago Elétrico
Terremoto Lançador
Terremoto Mago Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Guardas
Espirito de fogo Arqueiras Mago Elétrico
Lançador Mago Elétrico
Terremoto Lançador
Guardas Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico
Lançador Mago Elétrico

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