Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Bárbaros de Elite Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Espirito de fogo Corredor Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Espirito de fogo Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos Bruxa
O Tronco
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Espirito de fogo Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Corredor Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Corredor Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago Bruxa
Foguete
Bárbaros de Elite Corredor Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago Tornado Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Mago Tornado O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Exército de Esqueletos Tornado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo O Tronco Exército de Esqueletos Tornado Corredor Mago Bruxa Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo O Tronco Exército de Esqueletos Tornado

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Espirito de fogo Corredor Mago O Tronco
Corredor
Espirito de fogo O Tronco Bárbaros de Elite Mago Tornado Bruxa
Mago
Tornado Bárbaros de Elite Corredor
Exército de Esqueletos
Tornado
Mago Corredor Bruxa O Tronco
Bruxa
Corredor Tornado
O Tronco
Corredor Bárbaros de Elite Tornado

Sinergia de defesa 1 10

Espirito de fogo
Tornado O Tronco
Bárbaros de Elite
Mago O Tronco
Corredor
Mago
Tornado Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos O Tronco
Exército de Esqueletos
Mago O Tronco
Tornado
Mago Espirito de fogo Bruxa O Tronco
Bruxa
Tornado O Tronco
O Tronco
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos Tornado Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago O Tronco
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bruxa O Tronco
Exército de Esqueletos Tornado Bruxa Espirito de fogo Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bruxa
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Tornado O Tronco
Exército de Esqueletos Tornado O Tronco Espirito de fogo
Tornado Espirito de fogo Mago Bruxa
O Tronco
Bruxa Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Tornado
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Tornado Espirito de fogo
Exército de Esqueletos Bruxa Mago Tornado O Tronco
Mago Tornado Bruxa
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Bárbaros de Elite Mago Bruxa O Tronco
Espirito de fogo Mago Exército de Esqueletos Tornado Bruxa O Tronco
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Tornado Bárbaros de Elite O Tronco
Mago Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Tornado Bruxa
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos Tornado Bruxa O Tronco
Mago Tornado Bruxa O Tronco Espirito de fogo
Bárbaros de Elite Tornado
Mago Exército de Esqueletos Espirito de fogo Bárbaros de Elite Bruxa O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Bruxa
Bárbaros de Elite Mago O Tronco
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Bruxa O Tronco
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Tornado O Tronco
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bruxa
Espirito de fogo Mago Tornado Bruxa
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Bruxa
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Tornado Bruxa O Tronco
Bruxa Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Bruxa
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Tornado O Tronco
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mago Bruxa
Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bruxa Tornado O Tronco
Bárbaros de Elite Mago Bruxa O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
Tornado O Tronco
O Tronco
O Tronco
Mago Espirito de fogo O Tronco
Mago Espirito de fogo Tornado Bruxa
Espirito de fogo Mago Tornado Bruxa O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Mago Tornado
O Tronco Mago Tornado
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Tornado
Mago Tornado O Tronco
Espirito de fogo Mago Tornado
Espirito de fogo Bárbaros de Elite O Tronco
Bárbaros de Elite O Tronco
Mago Bruxa O Tronco
Mago O Tronco
Tornado
Espirito de fogo Mago O Tronco
Espirito de fogo Mago Tornado Bruxa O Tronco
O Tronco
Mago Tornado
Tornado O Tronco
O Tronco
Tornado O Tronco Espirito de fogo Mago Bruxa
Bruxa
O Tronco Mago Tornado Bruxa
Mago Tornado Bruxa O Tronco
Tornado O Tronco
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Mago Tornado Bruxa
Mago Bruxa
Bárbaros de Elite
Mago O Tronco
Mago O Tronco
Espirito de fogo Exército de Esqueletos Bruxa
Espirito de fogo Mago Tornado Bruxa
O Tronco
Mago
O Tronco Mago
Tornado
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Tornado Bruxa O Tronco
Tornado Bruxa
Tornado Bruxa O Tronco

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