Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Bebê Dragão Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão Gigante Esqueleto Fantasma Real Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Corredor Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Bárbaros de Elite Corredor Bebê Dragão Gigante Esqueleto Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Corredor Gigante Esqueleto Fantasma Real Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Corredor Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Espirito de fogo Corredor Bebê Dragão
Zap
Espirito de fogo
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Fantasma Real Mago Elétrico
O Tronco
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Corredor Gigante Esqueleto
Terremoto
Corredor
Flechas
Espirito de fogo
Entrega real
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Corredor Bebê Dragão Gigante Esqueleto Fantasma Real Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Corredor Bebê Dragão Mago Elétrico
Veneno
Mago Elétrico
Relâmpago
Bárbaros de Elite Bebê Dragão Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros de Elite Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bebê Dragão O Tronco Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Bebê Dragão Gigante Esqueleto Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo O Tronco Fantasma Real Corredor Bebê Dragão Mago Elétrico Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo O Tronco Fantasma Real Corredor

Sinergia de ataque 2 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Bárbaros de Elite Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite
Espirito de fogo Corredor O Tronco Fantasma Real
Corredor
Espirito de fogo O Tronco Bárbaros de Elite Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bebê Dragão
Espirito de fogo Corredor Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Corredor Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
Corredor Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Fantasma Real
Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Mago Elétrico
Corredor Bebê Dragão Gigante Esqueleto Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 11

Espirito de fogo
Gigante Esqueleto O Tronco Mago Elétrico
Bárbaros de Elite
O Tronco
Corredor
Bebê Dragão
Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Bebê Dragão Gigante Esqueleto Fantasma Real Mago Elétrico
Fantasma Real
O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico
Espirito de fogo Gigante Esqueleto O Tronco Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
Bárbaros de Elite O Tronco Mago Elétrico
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Bebê Dragão Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Espirito de fogo Bebê Dragão
Bebê Dragão Gigante Esqueleto O Tronco Mago Elétrico
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Gigante Esqueleto Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Bebê Dragão Gigante Esqueleto O Tronco Fantasma Real
Bebê Dragão Mago Elétrico
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto O Tronco Mago Elétrico
Espirito de fogo Bebê Dragão O Tronco Fantasma Real Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bárbaros de Elite O Tronco Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Bebê Dragão O Tronco Fantasma Real Mago Elétrico
Bebê Dragão O Tronco Espirito de fogo Gigante Esqueleto Fantasma Real Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Fantasma Real Espirito de fogo Bárbaros de Elite Bebê Dragão Gigante Esqueleto O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Bárbaros de Elite Bebê Dragão O Tronco Fantasma Real
Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite O Tronco Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite O Tronco Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite
Espirito de fogo Bebê Dragão Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Bárbaros de Elite Bebê Dragão O Tronco
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto O Tronco Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Mago Elétrico Bebê Dragão Gigante Esqueleto O Tronco
Bárbaros de Elite Bebê Dragão Gigante Esqueleto O Tronco Fantasma Real Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão Gigante Esqueleto O Tronco Fantasma Real
Bebê Dragão O Tronco Fantasma Real Mago Elétrico
Bebê Dragão Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
Espirito de fogo Bebê Dragão O Tronco
Espirito de fogo Bebê Dragão
Espirito de fogo Bebê Dragão O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Bebê Dragão
O Tronco
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Mago Elétrico
O Tronco Mago Elétrico
Espirito de fogo Bebê Dragão
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Espirito de fogo Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
Espirito de fogo Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão Gigante Esqueleto O Tronco
O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Bebê Dragão
O Tronco Bebê Dragão Fantasma Real Mago Elétrico
Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bárbaros de Elite
O Tronco
Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
O Tronco
Mago Elétrico Espirito de fogo
Espirito de fogo Bebê Dragão Mago Elétrico
O Tronco
Bebê Dragão Mago Elétrico
O Tronco Bebê Dragão
Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Bebê Dragão Gigante Esqueleto O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bebê Dragão Gigante Esqueleto O Tronco Fantasma Real Mago Elétrico

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