Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Valquíria Mago Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Valquíria Corredor Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Barril de Goblins Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Barril de Goblins Bandida
Bola de Neve
Espirito de fogo Lápide Corredor Barril de Goblins
Zap
Espirito de fogo Lápide Barril de Goblins Bandida
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Lápide Valquíria Mago Barril de Goblins Bandida
O Tronco
Espirito de fogo Lápide Corredor Barril de Goblins Bandida
Terremoto
Lápide Corredor Barril de Goblins
Flechas
Espirito de fogo Lápide Barril de Goblins
Entrega real
Espirito de fogo Valquíria Corredor Mago Barril de Goblins Bandida
Bola de Fogo
Lápide Corredor Mago Barril de Goblins Bandida
Veneno
Lápide Mago
Relâmpago
Lápide Valquíria Mago Bandida
Foguete
Valquíria Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Valquíria Mago Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Lápide Valquíria Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Lápide Barril de Goblins Bandida Valquíria Corredor Gelo Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Lápide Barril de Goblins Bandida

Sinergia de ataque 5 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Valquíria Corredor Barril de Goblins Bandida
Lápide
Valquíria
Espirito de fogo Corredor Barril de Goblins Mago Bandida
Corredor
Espirito de fogo Valquíria Gelo Mago Barril de Goblins Bandida
Mago
Valquíria Corredor Bandida
Barril de Goblins
Valquíria Espirito de fogo Corredor Bandida
Gelo
Corredor
Bandida
Espirito de fogo Valquíria Corredor Mago Barril de Goblins

Sinergia de defesa 0 7

Espirito de fogo
Valquíria
Lápide
Mago
Valquíria
Espirito de fogo Mago Gelo Bandida
Corredor
Mago
Lápide Valquíria Gelo Bandida
Barril de Goblins
Gelo
Valquíria Mago
Bandida
Valquíria Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide Valquíria Mago
Lápide Valquíria Bandida
Espirito de fogo Lápide Valquíria Gelo Bandida
Lápide Valquíria Bandida
Lápide Valquíria
Gelo Espirito de fogo Valquíria Bandida
Espirito de fogo Lápide Mago Gelo
Valquíria Bandida
Lápide
Espirito de fogo Valquíria Bandida
Valquíria Lápide Mago Gelo Bandida
Mago
Lápide Espirito de fogo Valquíria Mago Gelo Bandida
Espirito de fogo Valquíria Mago Lápide Gelo
Lápide Bandida
Gelo Bandida
Mago Lápide Valquíria
Espirito de fogo Lápide Valquíria Mago Bandida
Valquíria Mago Gelo Espirito de fogo Lápide Bandida
Valquíria Mago Espirito de fogo Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Lápide Bandida
Bandida Valquíria Mago
Lápide Bandida Valquíria
Valquíria Bandida
Lápide Valquíria Bandida
Espirito de fogo Mago Gelo
Lápide Valquíria Bandida
Valquíria
Gelo Lápide Valquíria Bandida
Lápide
Lápide Valquíria
Valquíria
Lápide Valquíria Mago Bandida
Mago Valquíria
Lápide Valquíria Gelo
Valquíria Mago Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Gelo Bandida
Bandida
Bandida
Valquíria Gelo
Mago Espirito de fogo Valquíria
Mago Espirito de fogo Gelo
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Mago Gelo
Mago Bandida
Espirito de fogo
Valquíria Mago Bandida
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Bandida
Gelo Bandida
Mago Bandida
Mago Bandida
Gelo
Espirito de fogo Mago Bandida
Espirito de fogo Valquíria Mago
Mago
Gelo Espirito de fogo Valquíria Mago
Mago Bandida
Mago Bandida
Bandida
Espirito de fogo Mago
Mago Gelo
Mago Bandida
Gelo
Mago
Espirito de fogo Lápide Gelo Bandida
Espirito de fogo Mago
Gelo
Valquíria Mago
Mago
Gelo
Gelo Bandida

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