Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiras Megasservo Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Gigante Real Megasservo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gigante Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Real Guardas
Bola de Neve
Espirito de fogo Arqueiras Megasservo Guardas
Zap
Espirito de fogo Arqueiras Gigante Real Torre Inferno Guardas
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Arqueiras Torre Inferno Guardas
O Tronco
Espirito de fogo Arqueiras Gigante Real Guardas
Terremoto
Arqueiras Torre Inferno Guardas
Flechas
Espirito de fogo Arqueiras Guardas
Entrega real
Espirito de fogo Arqueiras Megasservo Guardas
Bola de Fogo
Arqueiras Megasservo Torre Inferno
Veneno
Arqueiras Megasservo Torre Inferno Guardas
Relâmpago
Megasservo Torre Inferno
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Bola de Neve

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bola de Neve O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Megasservo Torre Inferno Guardas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Bola de Neve O Tronco Arqueiras Megasservo Guardas Torre Inferno Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Bola de Neve O Tronco Arqueiras

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real Bola de Neve Megasservo
Bola de Neve
Espirito de fogo Arqueiras Gigante Real Megasservo O Tronco
Arqueiras
Bola de Neve Gigante Real
Gigante Real
Espirito de fogo Bola de Neve Arqueiras Megasservo Guardas O Tronco
Megasservo
Espirito de fogo Bola de Neve Gigante Real
Torre Inferno
Guardas
Gigante Real O Tronco
O Tronco
Bola de Neve Gigante Real Guardas

Sinergia de defesa 2 16

Espirito de fogo
Bola de Neve Torre Inferno O Tronco
Bola de Neve
Espirito de fogo Arqueiras Megasservo Torre Inferno Guardas O Tronco
Arqueiras
Bola de Neve Megasservo Torre Inferno Guardas O Tronco
Gigante Real
Megasservo
Bola de Neve Arqueiras Torre Inferno Guardas O Tronco
Torre Inferno
Guardas O Tronco Espirito de fogo Bola de Neve Arqueiras Megasservo
Guardas
Torre Inferno Bola de Neve Arqueiras Megasservo O Tronco
O Tronco
Torre Inferno Espirito de fogo Bola de Neve Arqueiras Megasservo Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Megasservo Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Megasservo O Tronco
Torre Inferno Espirito de fogo Bola de Neve Arqueiras Megasservo
Torre Inferno Megasservo Guardas
O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Bola de Neve Arqueiras Megasservo Guardas
Bola de Neve Megasservo Torre Inferno Espirito de fogo Arqueiras
Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno
Guardas Espirito de fogo Bola de Neve Arqueiras Torre Inferno
Arqueiras Guardas Bola de Neve Megasservo O Tronco
Megasservo Torre Inferno Bola de Neve Arqueiras
Torre Inferno Espirito de fogo Bola de Neve Guardas O Tronco
Espirito de fogo Bola de Neve Megasservo Guardas O Tronco
Torre Inferno
Torre Inferno Bola de Neve O Tronco
Torre Inferno
Espirito de fogo Bola de Neve Arqueiras Megasservo Guardas O Tronco
Bola de Neve O Tronco Espirito de fogo Arqueiras Megasservo Guardas
Torre Inferno
Espirito de fogo Bola de Neve Arqueiras Guardas O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Bola de Neve Arqueiras Torre Inferno
Bola de Neve Arqueiras Megasservo O Tronco
Guardas Torre Inferno O Tronco
Guardas Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Guardas
Espirito de fogo Bola de Neve Arqueiras
Guardas Arqueiras Megasservo Torre Inferno
Torre Inferno
Bola de Neve Megasservo Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Megasservo Guardas
Megasservo Torre Inferno Guardas
Bola de Neve Guardas O Tronco
Torre Inferno Guardas
Arqueiras
Torre Inferno Guardas Arqueiras Megasservo O Tronco
Bola de Neve Arqueiras Megasservo Torre Inferno O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas O Tronco
Bola de Neve O Tronco
O Tronco
Guardas O Tronco
Espirito de fogo Bola de Neve O Tronco
Espirito de fogo Bola de Neve Megasservo
Espirito de fogo Arqueiras O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Bola de Neve
O Tronco Bola de Neve
Espirito de fogo Bola de Neve Guardas
O Tronco
Espirito de fogo Bola de Neve Arqueiras
Espirito de fogo Bola de Neve O Tronco
Bola de Neve O Tronco
Bola de Neve O Tronco
O Tronco
Bola de Neve
Espirito de fogo Bola de Neve Arqueiras Megasservo O Tronco
Espirito de fogo Bola de Neve O Tronco
O Tronco
Bola de Neve
O Tronco
Bola de Neve O Tronco
Bola de Neve O Tronco Espirito de fogo
Megasservo
O Tronco Bola de Neve
Bola de Neve O Tronco
O Tronco
Espirito de fogo Bola de Neve Arqueiras
Bola de Neve Megasservo Guardas
Bola de Neve Megasservo
Bola de Neve O Tronco
Bola de Neve
Bola de Neve O Tronco
Espirito de fogo Arqueiras Guardas
Espirito de fogo Bola de Neve Arqueiras Megasservo
O Tronco
Megasservo
O Tronco Bola de Neve
Bola de Neve
Megasservo
Bola de Neve Guardas O Tronco
Bola de Neve
Bola de Neve O Tronco

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink