Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiras Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Príncipe das Trevas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Bárbaros Corredor Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Príncipe das Trevas

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Corredor Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Espirito de fogo Arqueiras Bárbaros Corredor Bebê Dragão
Zap
Espirito de fogo Arqueiras Príncipe das Trevas
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Arqueiras Bárbaros Príncipe das Trevas
O Tronco
Espirito de fogo Arqueiras Bárbaros Corredor Príncipe das Trevas
Terremoto
Arqueiras Bárbaros Corredor
Flechas
Espirito de fogo Arqueiras
Entrega real
Espirito de fogo Arqueiras Bárbaros Corredor Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Bola de Fogo
Arqueiras Bárbaros Corredor Bebê Dragão
Veneno
Arqueiras Bárbaros
Relâmpago
Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Foguete
Bárbaros Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Bola de Neve Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bola de Neve Bebê Dragão Príncipe das Trevas O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Bola de Neve O Tronco Arqueiras Corredor Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bárbaros

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Bola de Neve O Tronco Arqueiras

Sinergia de ataque 3 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Bola de Neve Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Corredor Espirito de fogo Arqueiras Bárbaros Bebê Dragão Príncipe das Trevas O Tronco
Arqueiras
Bola de Neve Corredor Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Bárbaros
Bola de Neve Corredor
Corredor
Espirito de fogo Bola de Neve O Tronco Arqueiras Bárbaros Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Bebê Dragão
Espirito de fogo Bola de Neve Arqueiras Corredor Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas
Espirito de fogo Bola de Neve Arqueiras Corredor Bebê Dragão
O Tronco
Corredor Bola de Neve

Sinergia de defesa 0 13

Espirito de fogo
Bola de Neve O Tronco
Bola de Neve
Espirito de fogo Arqueiras Bárbaros Bebê Dragão Príncipe das Trevas O Tronco
Arqueiras
Bola de Neve Bebê Dragão Príncipe das Trevas O Tronco
Bárbaros
Bola de Neve
Corredor
Bebê Dragão
Bola de Neve Arqueiras Príncipe das Trevas O Tronco
Príncipe das Trevas
Bola de Neve Arqueiras Bebê Dragão O Tronco
O Tronco
Espirito de fogo Bola de Neve Arqueiras Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bebê Dragão O Tronco
Bárbaros Príncipe das Trevas O Tronco
Bárbaros Espirito de fogo Bola de Neve Arqueiras Príncipe das Trevas
Bárbaros Príncipe das Trevas
Bárbaros Príncipe das Trevas O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Bola de Neve Arqueiras Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Bola de Neve Espirito de fogo Arqueiras Bebê Dragão
Bárbaros Bebê Dragão O Tronco
Bárbaros
Espirito de fogo Bola de Neve Arqueiras Bárbaros Príncipe das Trevas
Arqueiras Bárbaros Bola de Neve Bebê Dragão Príncipe das Trevas O Tronco
Bola de Neve Arqueiras Bebê Dragão
Bárbaros Espirito de fogo Bola de Neve Príncipe das Trevas O Tronco
Espirito de fogo Bola de Neve Bárbaros Bebê Dragão Príncipe das Trevas O Tronco
Bárbaros
Bárbaros Bola de Neve O Tronco
Bárbaros Príncipe das Trevas
Espirito de fogo Bola de Neve Arqueiras Bárbaros Bebê Dragão Príncipe das Trevas O Tronco
Bola de Neve Bebê Dragão O Tronco Espirito de fogo Arqueiras Bárbaros Príncipe das Trevas
Bárbaros
Príncipe das Trevas Espirito de fogo Bola de Neve Arqueiras Bárbaros Bebê Dragão O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Bola de Neve Arqueiras Príncipe das Trevas
Bola de Neve Arqueiras Bebê Dragão O Tronco
Bárbaros Príncipe das Trevas O Tronco
Príncipe das Trevas Bárbaros O Tronco
Bárbaros Príncipe das Trevas
Espirito de fogo Bola de Neve Arqueiras Bebê Dragão
Príncipe das Trevas Arqueiras Bárbaros
Bárbaros Príncipe das Trevas
Bola de Neve Bárbaros Bebê Dragão Príncipe das Trevas O Tronco
Bárbaros
Bárbaros Príncipe das Trevas
Bola de Neve Bárbaros Príncipe das Trevas O Tronco
Bárbaros Príncipe das Trevas
Arqueiras Bárbaros Bebê Dragão
Bárbaros Arqueiras Bebê Dragão Príncipe das Trevas O Tronco
Bola de Neve Arqueiras Bárbaros Bebê Dragão Príncipe das Trevas O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão O Tronco
Bola de Neve Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Bárbaros Príncipe das Trevas O Tronco
Espirito de fogo Bola de Neve Bebê Dragão Príncipe das Trevas O Tronco
Espirito de fogo Bola de Neve Bebê Dragão
Espirito de fogo Arqueiras Bebê Dragão O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Bola de Neve Bebê Dragão
O Tronco Bola de Neve
Espirito de fogo Bola de Neve
Príncipe das Trevas O Tronco
Espirito de fogo Bola de Neve Arqueiras Bebê Dragão
Espirito de fogo Bola de Neve Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão O Tronco
Bola de Neve Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Bola de Neve
Espirito de fogo Bola de Neve Arqueiras Bebê Dragão Príncipe das Trevas O Tronco
Espirito de fogo Bola de Neve Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Bola de Neve
O Tronco
Bola de Neve Bárbaros Bebê Dragão O Tronco
Bola de Neve O Tronco Espirito de fogo Bebê Dragão Príncipe das Trevas
O Tronco Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Espirito de fogo Bola de Neve Arqueiras Bebê Dragão
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve O Tronco
Bola de Neve
Bola de Neve O Tronco
Espirito de fogo Arqueiras Bárbaros Príncipe das Trevas
Espirito de fogo Bola de Neve Arqueiras Bebê Dragão
O Tronco
Bebê Dragão Príncipe das Trevas
O Tronco Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve
Príncipe das Trevas
Bola de Neve Bebê Dragão O Tronco
Bola de Neve
Bola de Neve Bebê Dragão Príncipe das Trevas O Tronco

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