Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Torre Inferno Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Príncipe Princesa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Príncipe Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Príncipe Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Neve
Espirito de fogo Barril de Goblins Exército de Esqueletos Princesa
Zap
Espirito de fogo Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe Princesa
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Espírito de Gelo Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos Princesa
O Tronco
Espirito de fogo Espírito de Gelo Barril de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe Princesa
Terremoto
Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Espirito de fogo Espírito de Gelo Barril de Goblins Exército de Esqueletos Princesa
Entrega real
Espirito de fogo Espírito de Gelo Barril de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe Princesa
Bola de Fogo
Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos Princesa
Veneno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Princesa
Relâmpago
Torre Inferno Príncipe
Foguete
Torre Inferno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Barril de Goblins Exército de Esqueletos Princesa Torre Inferno Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Barril de Goblins

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Barril de Goblins Príncipe
Espírito de Gelo
Zap Barril de Goblins Príncipe Princesa
Zap
Espírito de Gelo Príncipe Espirito de fogo Princesa
Torre Inferno
Barril de Goblins
Espírito de Gelo Príncipe Espirito de fogo Exército de Esqueletos Princesa
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Príncipe
Zap Barril de Goblins Espirito de fogo Espírito de Gelo Princesa
Princesa
Espírito de Gelo Zap Barril de Goblins Príncipe

Sinergia de defesa 3 14

Espirito de fogo
Espírito de Gelo Zap Torre Inferno
Espírito de Gelo
Zap Torre Inferno Espirito de fogo Exército de Esqueletos Príncipe Princesa
Zap
Espírito de Gelo Espirito de fogo Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe Princesa
Torre Inferno
Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Espirito de fogo Zap Príncipe Princesa
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Príncipe Princesa
Príncipe
Espírito de Gelo Zap Torre Inferno Exército de Esqueletos
Princesa
Espírito de Gelo Zap Torre Inferno Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Zap Príncipe
Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe Espirito de fogo
Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Princesa
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Zap
Torre Inferno Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Princesa
Zap Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe Princesa
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Torre Inferno Príncipe
Exército de Esqueletos Zap Princesa
Torre Inferno Zap Princesa
Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap
Espirito de fogo Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Zap Príncipe Princesa
Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe
Torre Inferno Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Zap Príncipe
Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Exército de Esqueletos Príncipe
Zap Espirito de fogo Espírito de Gelo Princesa
Torre Inferno Príncipe
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Torre Inferno Príncipe
Zap Príncipe
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Zap Torre Inferno Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Zap Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Princesa
Exército de Esqueletos Príncipe Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe
Zap Espírito de Gelo Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Príncipe
Exército de Esqueletos Zap Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Torre Inferno
Exército de Esqueletos Princesa
Torre Inferno Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Zap Príncipe
Zap Torre Inferno Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa
Zap Princesa
Príncipe
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Princesa
Espirito de fogo Princesa
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Princesa
Zap
Espirito de fogo Príncipe
Zap Príncipe Princesa
Espirito de fogo Zap Princesa
Espirito de fogo Princesa
Princesa
Princesa Zap Príncipe
Zap Princesa
Princesa
Espirito de fogo Zap Príncipe Princesa
Espirito de fogo Zap Princesa
Príncipe
Princesa
Príncipe
Zap
Zap Espirito de fogo Espírito de Gelo Princesa
Zap Princesa
Zap Príncipe Princesa
Zap
Espirito de fogo Zap Princesa
Zap Espírito de Gelo
Zap
Zap Espírito de Gelo Princesa
Príncipe
Princesa
Zap Espirito de fogo Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Príncipe Princesa
Espirito de fogo Zap Princesa
Príncipe Princesa
Zap Princesa
Zap
Príncipe
Zap Espírito de Gelo Princesa
Zap Princesa
Zap Príncipe Princesa

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