Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Corredor Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Bárbaros de Elite Corredor Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Neve
Espirito de fogo Servos Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Espirito de fogo Servos Exército de Esqueletos Príncipe
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos Príncipe
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Espirito de fogo Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Espirito de fogo Servos Bárbaros de Elite Corredor Mago Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Fogo
Servos Bárbaros de Elite Corredor Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Servos Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago Príncipe
Foguete
Bárbaros de Elite Corredor Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Exército de Esqueletos Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo O Tronco Servos Exército de Esqueletos Corredor Mago Príncipe Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo O Tronco Servos Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Bárbaros de Elite Príncipe
Servos
Corredor Bárbaros de Elite Príncipe
Bárbaros de Elite
Espirito de fogo Servos Corredor Mago O Tronco
Corredor
Espirito de fogo Servos O Tronco Bárbaros de Elite Mago Príncipe
Mago
Bárbaros de Elite Corredor Príncipe
Exército de Esqueletos
Príncipe
Espirito de fogo Servos Corredor Mago O Tronco
O Tronco
Corredor Bárbaros de Elite Príncipe

Sinergia de defesa 1 10

Espirito de fogo
O Tronco
Servos
Príncipe O Tronco
Bárbaros de Elite
Mago O Tronco
Corredor
Mago
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe O Tronco
Exército de Esqueletos
Mago Príncipe O Tronco
Príncipe
O Tronco Servos Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Príncipe Espirito de fogo Servos Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Mago O Tronco
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Servos Príncipe O Tronco
Exército de Esqueletos Príncipe Espirito de fogo Servos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe Servos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe O Tronco
Exército de Esqueletos O Tronco Espirito de fogo Servos
Servos Espirito de fogo Mago
O Tronco
Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Espirito de fogo Príncipe
Servos Exército de Esqueletos Mago O Tronco
Servos Mago
Exército de Esqueletos Príncipe Espirito de fogo Servos Bárbaros de Elite Mago O Tronco
Espirito de fogo Mago Exército de Esqueletos Servos Príncipe O Tronco
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Príncipe O Tronco
Mago Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe
Espirito de fogo Servos Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos Príncipe O Tronco
Mago O Tronco Espirito de fogo Servos
Bárbaros de Elite Príncipe
Mago Exército de Esqueletos Espirito de fogo Servos Bárbaros de Elite Príncipe O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Príncipe
Bárbaros de Elite Mago Príncipe O Tronco
Exército de Esqueletos Servos Bárbaros de Elite Príncipe O Tronco
Exército de Esqueletos Príncipe Bárbaros de Elite O Tronco
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe
Espirito de fogo Mago Servos
Exército de Esqueletos Príncipe Servos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe
Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe O Tronco
Exército de Esqueletos
Servos Bárbaros de Elite Príncipe
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Príncipe O Tronco
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe Mago
Mago Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Servos Príncipe O Tronco
Servos Bárbaros de Elite Mago O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
O Tronco
O Tronco
Príncipe O Tronco
Mago Espirito de fogo O Tronco
Mago Espirito de fogo Servos
Espirito de fogo Mago O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Mago
O Tronco Mago
Espirito de fogo Servos Bárbaros de Elite Príncipe
Mago Príncipe O Tronco
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Bárbaros de Elite O Tronco
Servos
Bárbaros de Elite Príncipe O Tronco
Mago O Tronco
Mago O Tronco
Servos
Espirito de fogo Mago Príncipe O Tronco
Espirito de fogo Mago O Tronco
Servos Príncipe O Tronco
Mago
Príncipe O Tronco
O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Mago
O Tronco Mago
Mago Príncipe O Tronco
O Tronco
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Mago
Servos Mago
Bárbaros de Elite
Mago O Tronco
Príncipe
Mago O Tronco
Espirito de fogo Servos Exército de Esqueletos Príncipe
Espirito de fogo Mago
O Tronco
Mago Príncipe
O Tronco Mago
Bárbaros de Elite Príncipe
Servos Bárbaros de Elite O Tronco
Príncipe O Tronco

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