Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pescador

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Servos Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Carrinho de Canhão Mago de Gelo Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Carrinho de Canhão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Corredor Carrinho de Canhão Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor Carrinho de Canhão Lava Hound
Bola de Neve
Espirito de fogo Servos Corredor Lava Hound
Zap
Espirito de fogo Servos Carrinho de Canhão Lava Hound
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Carrinho de Canhão Mago de Gelo
O Tronco
Espirito de fogo Corredor Carrinho de Canhão
Terremoto
Corredor
Flechas
Espirito de fogo Servos Lava Hound
Entrega real
Espirito de fogo Servos Corredor Carrinho de Canhão Mago de Gelo Lava Hound
Bola de Fogo
Servos Corredor Carrinho de Canhão Mago de Gelo Lava Hound
Veneno
Servos Mago de Gelo Lava Hound
Relâmpago
Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Foguete
Corredor Carrinho de Canhão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Tornado Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Tornado Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Tornado Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos Mago de Gelo Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Servos Tornado Mago de Gelo Corredor Carrinho de Canhão Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Zap Servos Tornado

Sinergia de ataque 6 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Zap Carrinho de Canhão
Zap
Corredor Tornado Carrinho de Canhão Espirito de fogo Servos Mago de Gelo Lava Hound
Servos
Corredor Lava Hound Zap Carrinho de Canhão
Corredor
Espirito de fogo Zap Servos Tornado Carrinho de Canhão
Tornado
Zap Corredor Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Carrinho de Canhão
Zap Espirito de fogo Servos Corredor Tornado
Mago de Gelo
Zap Tornado
Lava Hound
Servos Zap

Sinergia de defesa 1 10

Espirito de fogo
Zap Tornado
Zap
Espirito de fogo Servos Tornado Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Servos
Zap Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Corredor
Tornado
Mago de Gelo Espirito de fogo Zap Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Zap Servos Tornado Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado Zap Servos Carrinho de Canhão
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Carrinho de Canhão Zap Servos
Zap Servos Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Tornado Espirito de fogo Servos Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Servos Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Tornado
Tornado Espirito de fogo Zap Servos Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Servos Tornado Espirito de fogo Zap Mago de Gelo
Zap Carrinho de Canhão
Servos Tornado Mago de Gelo
Tornado Espirito de fogo Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Servos Mago de Gelo Zap Tornado Carrinho de Canhão
Servos Zap Tornado Mago de Gelo
Espirito de fogo Zap Servos Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Espirito de fogo Zap Servos Tornado Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Tornado Zap
Servos Tornado Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Zap Servos Tornado Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Zap Tornado Espirito de fogo Servos Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Tornado Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Servos Carrinho de Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Carrinho de Canhão
Zap Carrinho de Canhão
Zap Servos Carrinho de Canhão
Zap Tornado Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Zap Servos Tornado Mago de Gelo
Servos Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Carrinho de Canhão
Zap Servos Tornado Carrinho de Canhão
Servos Carrinho de Canhão
Zap Tornado
Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Zap Servos Tornado Carrinho de Canhão
Servos Zap Carrinho de Canhão Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Tornado Mago de Gelo
Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Zap Servos Tornado Mago de Gelo
Espirito de fogo Tornado
Espirito de fogo Zap Tornado Mago de Gelo
Zap Tornado
Espirito de fogo Servos Tornado
Zap Tornado Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Zap Tornado
Espirito de fogo Carrinho de Canhão
Servos Carrinho de Canhão
Zap Carrinho de Canhão
Zap Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Tornado
Servos
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Zap Tornado
Servos
Tornado
Tornado
Zap Carrinho de Canhão
Zap Tornado Espirito de fogo Mago de Gelo
Zap Tornado Mago de Gelo
Zap Tornado
Zap Tornado
Espirito de fogo Zap Tornado Mago de Gelo
Zap Servos
Zap
Zap
Zap Espirito de fogo Servos Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Zap Tornado Mago de Gelo
Carrinho de Canhão
Zap
Zap Tornado
Carrinho de Canhão
Zap Servos Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Carrinho de Canhão

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