Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pescador

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Servos Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor Mineiro
Bola de Neve
Espirito de fogo Servos Corredor Mineiro
Zap
Espirito de fogo Servos Torre Inferno
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Torre Inferno
O Tronco
Espirito de fogo Corredor
Terremoto
Corredor Torre Inferno
Flechas
Espirito de fogo Servos
Entrega real
Espirito de fogo Servos Corredor P.E.K.K.A Mineiro
Bola de Fogo
Servos Corredor Torre Inferno
Veneno
Servos Torre Inferno
Relâmpago
Torre Inferno
Foguete
Corredor Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Torre Inferno Veneno P.E.K.K.A Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Servos Mineiro Corredor Veneno Torre Inferno P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Zap Servos Mineiro

Sinergia de ataque 10 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor P.E.K.K.A Mineiro Zap
Zap
Corredor P.E.K.K.A Mineiro Espirito de fogo Servos Veneno
Servos
Corredor Mineiro Zap P.E.K.K.A
Corredor
Espirito de fogo Zap Servos Veneno
Torre Inferno
Veneno
P.E.K.K.A Mineiro Zap Corredor
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Zap Veneno Servos
Mineiro
Espirito de fogo Zap Servos Veneno

Sinergia de defesa 0 11

Espirito de fogo
Zap Torre Inferno P.E.K.K.A
Zap
Espirito de fogo Servos Torre Inferno Veneno P.E.K.K.A Mineiro
Servos
Zap Torre Inferno P.E.K.K.A
Corredor
Torre Inferno
Espirito de fogo Zap Servos Veneno
Veneno
Zap Torre Inferno
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Zap Servos
Mineiro
Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Zap Servos
Torre Inferno P.E.K.K.A Espirito de fogo Servos
Torre Inferno P.E.K.K.A Servos
Veneno P.E.K.K.A
Espirito de fogo Zap Servos
Servos Torre Inferno Espirito de fogo Zap Veneno
Zap Torre Inferno Veneno P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A Servos
Espirito de fogo Torre Inferno Mineiro
Servos Veneno Zap
Servos Torre Inferno Zap Veneno
Torre Inferno P.E.K.K.A Espirito de fogo Zap Servos
Espirito de fogo Zap Servos Veneno P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno Zap P.E.K.K.A
Servos Torre Inferno Veneno P.E.K.K.A
Espirito de fogo Zap Servos
Zap Veneno Espirito de fogo Servos
P.E.K.K.A Torre Inferno
Espirito de fogo Servos Veneno P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Torre Inferno P.E.K.K.A
Veneno Zap Mineiro
P.E.K.K.A Zap Servos Torre Inferno
P.E.K.K.A Zap Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A
Espirito de fogo Veneno Zap Servos
P.E.K.K.A Servos Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Servos Torre Inferno Veneno
Torre Inferno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Servos Torre Inferno
P.E.K.K.A Zap Veneno
P.E.K.K.A Torre Inferno
Torre Inferno Zap Servos Veneno P.E.K.K.A
Servos Veneno Zap Torre Inferno P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno
Veneno Zap Mineiro
Veneno Mineiro
Veneno
Veneno Espirito de fogo Zap
Veneno Espirito de fogo Zap Servos
Espirito de fogo Veneno
Veneno Espirito de fogo Zap
Veneno Mineiro Zap
Espirito de fogo Servos Veneno
Veneno Mineiro Zap
Veneno Espirito de fogo Zap
Veneno Espirito de fogo Mineiro
Servos Veneno
Zap Veneno
Zap Veneno
Veneno
Veneno
Servos
Espirito de fogo Zap Veneno
Espirito de fogo Zap Veneno Mineiro
Servos Veneno
Veneno
Zap Veneno
Zap Veneno Espirito de fogo
Veneno Mineiro Zap
Zap Veneno Mineiro
Veneno Mineiro Zap
Veneno Espirito de fogo Zap
Zap Servos Veneno
Veneno Zap Mineiro
Zap Veneno
P.E.K.K.A
Veneno
Zap Espirito de fogo Servos
Veneno Espirito de fogo Zap
Veneno Mineiro
Zap Veneno
Zap Veneno
P.E.K.K.A
Zap Servos Veneno
Zap Veneno
Veneno Zap Mineiro

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