Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Servos Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Coletor de Elixir Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Valquíria Corredor Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor
Bola de Neve
Espirito de fogo Servos Corredor Lenhador
Zap
Espirito de fogo Servos Torre Inferno
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Valquíria Torre Inferno Lenhador
O Tronco
Espirito de fogo Corredor Lenhador
Terremoto
Corredor Torre Inferno Coletor de Elixir
Flechas
Espirito de fogo Servos
Entrega real
Espirito de fogo Servos Valquíria Corredor Lenhador
Bola de Fogo
Servos Corredor Torre Inferno Coletor de Elixir Lenhador
Veneno
Servos Torre Inferno Coletor de Elixir
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Coletor de Elixir Lenhador
Foguete
Valquíria Corredor Torre Inferno Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Valquíria

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Valquíria Torre Inferno Coletor de Elixir

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Servos Valquíria Corredor Lenhador Torre Inferno Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Zap Servos Valquíria

Sinergia de ataque 6 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Valquíria Corredor Zap Lenhador
Zap
Corredor Espirito de fogo Servos Valquíria Lenhador
Servos
Corredor Zap Valquíria Lenhador
Valquíria
Espirito de fogo Corredor Lenhador Zap Servos
Corredor
Espirito de fogo Zap Servos Valquíria Lenhador
Torre Inferno
Coletor de Elixir
Lenhador
Valquíria Espirito de fogo Zap Servos Corredor

Sinergia de defesa 1 12

Espirito de fogo
Zap Valquíria Torre Inferno
Zap
Espirito de fogo Servos Valquíria Torre Inferno Lenhador
Servos
Valquíria Zap Torre Inferno Lenhador
Valquíria
Servos Espirito de fogo Zap Torre Inferno Lenhador
Corredor
Torre Inferno
Espirito de fogo Zap Servos Valquíria Lenhador
Coletor de Elixir
Lenhador
Zap Servos Valquíria Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Lenhador Zap Servos Valquíria
Torre Inferno Lenhador Espirito de fogo Servos Valquíria
Torre Inferno Lenhador Servos Valquíria
Valquíria Lenhador
Espirito de fogo Zap Servos Valquíria Lenhador
Servos Torre Inferno Espirito de fogo Zap
Zap Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Servos Lenhador
Espirito de fogo Valquíria Torre Inferno Lenhador
Servos Valquíria Zap Lenhador
Servos Torre Inferno Zap
Torre Inferno Lenhador Espirito de fogo Zap Servos Valquíria
Espirito de fogo Valquíria Zap Servos Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Zap Lenhador
Servos Valquíria Torre Inferno Lenhador
Espirito de fogo Zap Servos Valquíria Lenhador
Zap Valquíria Espirito de fogo Servos Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Valquíria Espirito de fogo Servos Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Lenhador Zap Torre Inferno
Zap Valquíria Lenhador
Lenhador Zap Servos Valquíria Torre Inferno
Valquíria Lenhador Zap Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria Lenhador
Espirito de fogo Zap Servos
Servos Valquíria Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Valquíria Lenhador
Zap Servos Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno
Servos Valquíria Torre Inferno Lenhador
Zap Valquíria
Valquíria Torre Inferno Lenhador
Valquíria
Torre Inferno Zap Servos Valquíria Lenhador
Servos Valquíria Zap Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Zap
Valquíria
Espirito de fogo Zap Valquíria
Espirito de fogo Zap Servos
Espirito de fogo
Espirito de fogo Zap
Zap
Espirito de fogo Servos Lenhador
Zap Valquíria
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo
Servos
Zap
Zap
Servos
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Zap Valquíria
Servos
Zap
Zap Espirito de fogo Valquíria
Zap
Zap
Zap
Espirito de fogo Zap
Zap Servos
Zap
Zap
Zap Espirito de fogo Servos
Espirito de fogo Zap
Valquíria Lenhador
Zap
Zap
Zap Servos
Zap
Zap

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