Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Torre Inferno Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Cavaleiro Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Espirito de fogo Corredor
Zap
Espirito de fogo Torre Inferno
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Cavaleiro Torre Inferno Mago Mago Elétrico
O Tronco
Espirito de fogo Corredor
Terremoto
Corredor Torre Inferno
Flechas
Espirito de fogo
Entrega real
Espirito de fogo Cavaleiro Corredor Mago Mago Elétrico
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Veneno
Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Foguete
Corredor Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Mago Veneno O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Cavaleiro Torre Inferno Veneno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo O Tronco Cavaleiro Corredor Veneno Mago Elétrico Torre Inferno Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo O Tronco Cavaleiro Corredor

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Cavaleiro
Cavaleiro
Corredor Espirito de fogo Mago Veneno O Tronco Mago Elétrico
Corredor
Espirito de fogo Cavaleiro O Tronco Mago Veneno Mago Elétrico
Torre Inferno
Mago
Cavaleiro Corredor
Veneno
Cavaleiro Corredor O Tronco
O Tronco
Corredor Cavaleiro Veneno
Mago Elétrico
Cavaleiro Corredor

Sinergia de defesa 5 12

Espirito de fogo
Cavaleiro Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro
Espirito de fogo Torre Inferno Mago Elétrico Mago Veneno O Tronco
Corredor
Torre Inferno
Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico Espirito de fogo Veneno
Mago
Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Veneno
Cavaleiro Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
Torre Inferno Espirito de fogo Cavaleiro Mago Veneno Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Torre Inferno Espirito de fogo Mago Veneno O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Torre Inferno Mago O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno Espirito de fogo Cavaleiro Mago Elétrico
Torre Inferno Cavaleiro Mago Elétrico
Veneno O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico Espirito de fogo Mago Veneno
Torre Inferno Veneno O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno
Cavaleiro Espirito de fogo Torre Inferno Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Cavaleiro Mago O Tronco
Torre Inferno Mago Veneno Mago Elétrico
Torre Inferno Espirito de fogo Cavaleiro Mago O Tronco Mago Elétrico
Espirito de fogo Mago Veneno O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno Cavaleiro Mago Elétrico
Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
Mago Cavaleiro Torre Inferno Veneno Mago Elétrico
Espirito de fogo Cavaleiro Mago O Tronco Mago Elétrico
Mago Veneno O Tronco Espirito de fogo Cavaleiro Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Espirito de fogo Cavaleiro Veneno O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Torre Inferno Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Cavaleiro Mago O Tronco
Cavaleiro Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno Cavaleiro
Espirito de fogo Mago Veneno Mago Elétrico
Cavaleiro Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Cavaleiro
Mago Elétrico Cavaleiro Torre Inferno Veneno O Tronco
Torre Inferno
Cavaleiro Torre Inferno
Veneno O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro Torre Inferno Mago
Mago
Torre Inferno Mago Elétrico Cavaleiro Veneno O Tronco
Veneno Torre Inferno Mago O Tronco Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Cavaleiro O Tronco
Veneno O Tronco Mago Elétrico
Veneno O Tronco
Cavaleiro Veneno O Tronco
Mago Veneno Espirito de fogo O Tronco
Mago Veneno Espirito de fogo
Espirito de fogo Mago Veneno O Tronco
Veneno O Tronco Espirito de fogo Mago
Veneno O Tronco Mago
Espirito de fogo Veneno Mago Elétrico
Veneno Cavaleiro Mago O Tronco Mago Elétrico
Veneno Espirito de fogo Mago
Veneno Espirito de fogo Cavaleiro O Tronco
Veneno
Veneno O Tronco
Mago Veneno O Tronco
Mago Veneno O Tronco
Veneno
Espirito de fogo Mago Veneno O Tronco Mago Elétrico
Espirito de fogo Mago Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Mago Veneno
O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco Espirito de fogo Mago
Veneno O Tronco Mago Mago Elétrico
Mago Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno Espirito de fogo Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Veneno
Veneno Mago O Tronco
Veneno Mago Elétrico
Mago Veneno O Tronco
Mago Elétrico Espirito de fogo
Veneno Espirito de fogo Mago Mago Elétrico
O Tronco
Veneno Cavaleiro Mago Mago Elétrico
O Tronco Mago Veneno
Veneno
Veneno O Tronco Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico
Veneno O Tronco Mago Elétrico

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