Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Horda de Servos Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto Mineiro
Bola de Neve
Espirito de fogo Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone Bebê Dragão Bruxa Mineiro
Zap
Espirito de fogo Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone Bruxa
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Exército de Esqueletos Clone Bruxa Gigante Esqueleto
O Tronco
Espirito de fogo Exército de Esqueletos Clone Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Exército de Esqueletos Clone Bruxa
Flechas
Espirito de fogo Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone Bruxa
Entrega real
Espirito de fogo Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto Mineiro
Bola de Fogo
Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone Bebê Dragão Bruxa
Veneno
Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone Bruxa
Relâmpago
Bebê Dragão Bruxa
Foguete
Horda de Servos Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Exército de Esqueletos Clone Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Horda de Servos Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Exército de Esqueletos Clone Mineiro Bebê Dragão Horda de Servos Bruxa Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Exército de Esqueletos Clone Mineiro

Sinergia de ataque 4 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Mineiro Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Mineiro Clone Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Clone
Clone
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Espirito de fogo Clone Bruxa Gigante Esqueleto Mineiro
Bruxa
Clone Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mineiro
Gigante Esqueleto
Clone Espirito de fogo Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa Mineiro
Mineiro
Espirito de fogo Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 5

Espirito de fogo
Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto
Clone
Bebê Dragão
Bruxa Gigante Esqueleto
Bruxa
Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Mineiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Bebê Dragão
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Espirito de fogo Gigante Esqueleto
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Bebê Dragão
Horda de Servos Espirito de fogo Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Horda de Servos Bruxa Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Horda de Servos Gigante Esqueleto Mineiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa
Horda de Servos Exército de Esqueletos Espirito de fogo Bruxa Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Exército de Esqueletos Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa
Exército de Esqueletos Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Espirito de fogo Horda de Servos Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Espirito de fogo Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto
Bebê Dragão Mineiro
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Horda de Servos Bruxa
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Horda de Servos
Gigante Esqueleto Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Espirito de fogo Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa
Exército de Esqueletos Horda de Servos Bruxa Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Bruxa Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Horda de Servos Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Bebê Dragão Mineiro
Horda de Servos Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mineiro
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Horda de Servos Bebê Dragão
Espirito de fogo Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa
Espirito de fogo Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa
Espirito de fogo Bebê Dragão
Mineiro
Espirito de fogo Horda de Servos
Mineiro Horda de Servos
Espirito de fogo Bebê Dragão
Espirito de fogo Bebê Dragão Mineiro
Horda de Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa
Horda de Servos Bebê Dragão
Horda de Servos
Espirito de fogo Bebê Dragão
Espirito de fogo Bebê Dragão Bruxa Mineiro
Horda de Servos Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Horda de Servos Bebê Dragão
Espirito de fogo Bebê Dragão Bruxa
Horda de Servos Bruxa
Mineiro Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Mineiro
Mineiro Bebê Dragão
Espirito de fogo Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa
Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos
Horda de Servos Mineiro
Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Horda de Servos Espirito de fogo Exército de Esqueletos Bruxa
Espirito de fogo Bebê Dragão Bruxa
Mineiro Horda de Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão
Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto Mineiro

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