Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Horda de Servos Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Destruidores de Muros Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Horda de Servos Corredor Destruidores de Muros Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Corredor Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Espirito de fogo Horda de Servos Corredor Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Lenhador
Zap
Espirito de fogo Horda de Servos Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Espirito de fogo Corredor Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Lenhador
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Espirito de fogo Horda de Servos Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Entrega real
Espirito de fogo Horda de Servos Corredor Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Horda de Servos Corredor Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Horda de Servos Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Horda de Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Destruidores de Muros O Tronco Exército de Esqueletos Corredor Mago Elétrico Lenhador Horda de Servos

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Destruidores de Muros O Tronco Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Destruidores de Muros Lenhador
Horda de Servos
Corredor Lenhador
Corredor
Espirito de fogo O Tronco Horda de Servos Mago Elétrico Lenhador
Destruidores de Muros
Espirito de fogo O Tronco Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
O Tronco
Corredor Destruidores de Muros Lenhador
Mago Elétrico
Corredor Destruidores de Muros Lenhador
Lenhador
Espirito de fogo Horda de Servos Corredor O Tronco Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 9

Espirito de fogo
O Tronco Mago Elétrico
Horda de Servos
O Tronco
Corredor
Destruidores de Muros
Exército de Esqueletos
O Tronco Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Espirito de fogo Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Espirito de fogo Exército de Esqueletos O Tronco Lenhador
Lenhador
Exército de Esqueletos O Tronco Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos O Tronco Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador O Tronco Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador Espirito de fogo Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador Mago Elétrico
Exército de Esqueletos O Tronco Lenhador
Exército de Esqueletos O Tronco Espirito de fogo Mago Elétrico Lenhador
Horda de Servos Mago Elétrico Espirito de fogo
O Tronco Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Horda de Servos Mago Elétrico Lenhador
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico O Tronco Lenhador
Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador Espirito de fogo O Tronco Mago Elétrico
Espirito de fogo Exército de Esqueletos Horda de Servos O Tronco Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Horda de Servos Mago Elétrico Lenhador
Horda de Servos Exército de Esqueletos O Tronco Mago Elétrico Lenhador
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Espirito de fogo Horda de Servos Exército de Esqueletos O Tronco Mago Elétrico Lenhador
O Tronco Espirito de fogo Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Horda de Servos O Tronco Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Mago Elétrico
Mago Elétrico O Tronco Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador Horda de Servos O Tronco Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Horda de Servos O Tronco Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador
Espirito de fogo Horda de Servos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Horda de Servos Mago Elétrico Lenhador
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador
Horda de Servos Mago Elétrico Exército de Esqueletos O Tronco
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Lenhador
Exército de Esqueletos O Tronco Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Horda de Servos O Tronco Lenhador
Horda de Servos O Tronco Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos O Tronco
O Tronco Mago Elétrico
Horda de Servos O Tronco
O Tronco
Espirito de fogo Horda de Servos O Tronco
Espirito de fogo Horda de Servos
Espirito de fogo Horda de Servos O Tronco
O Tronco Espirito de fogo
O Tronco
Espirito de fogo Horda de Servos Mago Elétrico Lenhador
Horda de Servos O Tronco Mago Elétrico
Espirito de fogo
Espirito de fogo O Tronco
Horda de Servos
O Tronco
Horda de Servos O Tronco
Horda de Servos O Tronco
Horda de Servos
Espirito de fogo O Tronco Mago Elétrico
Espirito de fogo O Tronco
Horda de Servos O Tronco
O Tronco
Horda de Servos O Tronco
O Tronco Espirito de fogo
Horda de Servos
O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
O Tronco
Espirito de fogo Horda de Servos Mago Elétrico
Mago Elétrico Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos O Tronco
Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos
O Tronco
Horda de Servos Mago Elétrico Espirito de fogo Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Mago Elétrico
O Tronco
Horda de Servos Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Horda de Servos
Horda de Servos O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico
O Tronco Mago Elétrico

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