Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão Bruxa Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Horda de Servos Corredor Bebê Dragão Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Espirito de fogo Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Balão
Zap
Espirito de fogo Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Exército de Esqueletos Bruxa
O Tronco
Espirito de fogo Corredor Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Espirito de fogo Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Espirito de fogo Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Balão
Bola de Fogo
Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Balão
Veneno
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Relâmpago
Bebê Dragão Bruxa Balão
Foguete
Horda de Servos Corredor Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bebê Dragão O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Exército de Esqueletos Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Horda de Servos Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo O Tronco Exército de Esqueletos Corredor Bebê Dragão Horda de Servos Bruxa Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo O Tronco Exército de Esqueletos Corredor

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Bebê Dragão Balão
Horda de Servos
Corredor
Corredor
Espirito de fogo O Tronco Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa Balão
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Espirito de fogo Corredor Bruxa Balão
Bruxa
Corredor Bebê Dragão
Balão
Espirito de fogo Corredor Bebê Dragão O Tronco
O Tronco
Corredor Balão

Sinergia de defesa 0 6

Espirito de fogo
O Tronco
Horda de Servos
O Tronco
Corredor
Exército de Esqueletos
O Tronco
Bebê Dragão
Bruxa O Tronco
Bruxa
Bebê Dragão O Tronco
Balão
O Tronco
Espirito de fogo Horda de Servos Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Bebê Dragão O Tronco
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa O Tronco
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Espirito de fogo
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos O Tronco
Exército de Esqueletos O Tronco Espirito de fogo Bebê Dragão
Horda de Servos Espirito de fogo Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão O Tronco
Horda de Servos Bruxa Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Bebê Dragão O Tronco
Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa
Horda de Servos Exército de Esqueletos Espirito de fogo Bruxa O Tronco
Espirito de fogo Exército de Esqueletos Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa O Tronco
Exército de Esqueletos Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos O Tronco
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Espirito de fogo Horda de Servos Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa O Tronco
Bebê Dragão Bruxa O Tronco Espirito de fogo
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Bruxa
Bebê Dragão O Tronco
Exército de Esqueletos Horda de Servos Bruxa O Tronco
Exército de Esqueletos Horda de Servos O Tronco
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Espirito de fogo Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa
Exército de Esqueletos Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa O Tronco
Bruxa Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Bruxa
Exército de Esqueletos O Tronco
Exército de Esqueletos Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Horda de Servos Bebê Dragão O Tronco
Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Horda de Servos Bebê Dragão O Tronco
O Tronco
Espirito de fogo Horda de Servos Bebê Dragão O Tronco
Espirito de fogo Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa
Espirito de fogo Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Bebê Dragão
O Tronco
Espirito de fogo Horda de Servos
Horda de Servos O Tronco
Espirito de fogo Bebê Dragão
Espirito de fogo Bebê Dragão O Tronco
Horda de Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão O Tronco
Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa O Tronco
Horda de Servos Bebê Dragão O Tronco
Horda de Servos
Espirito de fogo Bebê Dragão O Tronco
Espirito de fogo Bebê Dragão Bruxa O Tronco
Horda de Servos Bebê Dragão O Tronco
O Tronco
Horda de Servos Bebê Dragão O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Bebê Dragão Bruxa
Horda de Servos Bruxa
O Tronco Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Bruxa O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Espirito de fogo Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa
Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos
Horda de Servos O Tronco
Horda de Servos
Horda de Servos
O Tronco
Horda de Servos Espirito de fogo Exército de Esqueletos Bruxa
Espirito de fogo Bebê Dragão Bruxa
O Tronco
Horda de Servos Bebê Dragão
O Tronco Bebê Dragão
Horda de Servos
Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa O Tronco
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa O Tronco

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