Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Gigante Esqueleto Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Corredor Gigante Esqueleto Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Gigante Esqueleto Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Espirito de fogo Corredor Exército de Esqueletos Lenhador
Zap
Espirito de fogo Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Mago Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador
O Tronco
Espirito de fogo Corredor Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Espirito de fogo Exército de Esqueletos
Entrega real
Espirito de fogo Corredor Mago Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador
Bola de Fogo
Corredor Mago Exército de Esqueletos Lenhador
Veneno
Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mago Lenhador
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espirito de fogo O Tronco Exército de Esqueletos Corredor Lenhador Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Espirito de fogo O Tronco Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 3 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Gigante Esqueleto Lenhador
Corredor
Espirito de fogo O Tronco Mago Espelho Gigante Esqueleto Lenhador
Mago
Corredor Gigante Esqueleto Lenhador
Espelho
O Tronco Corredor Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador
Exército de Esqueletos
Espelho
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Corredor Mago Espelho O Tronco Lenhador
O Tronco
Corredor Espelho Gigante Esqueleto Lenhador
Lenhador
Espirito de fogo Corredor Mago Espelho Gigante Esqueleto O Tronco

Sinergia de defesa 1 14

Espirito de fogo
Gigante Esqueleto O Tronco
Corredor
Mago
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto O Tronco Lenhador
Espelho
Exército de Esqueletos O Tronco Lenhador
Exército de Esqueletos
Espelho Mago Gigante Esqueleto O Tronco Lenhador
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Mago Exército de Esqueletos O Tronco Lenhador
O Tronco
Espirito de fogo Mago Espelho Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador
Lenhador
Mago Espelho Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago O Tronco
Exército de Esqueletos Lenhador O Tronco
Exército de Esqueletos Lenhador Espirito de fogo Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto O Tronco Lenhador
Exército de Esqueletos O Tronco Espirito de fogo Lenhador
Espirito de fogo Mago
Gigante Esqueleto O Tronco
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Gigante Esqueleto Lenhador
Exército de Esqueletos Mago Gigante Esqueleto O Tronco Lenhador
Mago
Exército de Esqueletos Lenhador Espirito de fogo Mago Gigante Esqueleto O Tronco
Espirito de fogo Mago Exército de Esqueletos O Tronco Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos O Tronco Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Lenhador
Espirito de fogo Mago Exército de Esqueletos O Tronco Lenhador
Mago O Tronco Espirito de fogo Gigante Esqueleto Lenhador
Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Espirito de fogo Gigante Esqueleto O Tronco Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Gigante Esqueleto
Mago O Tronco Lenhador
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador O Tronco
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador O Tronco
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos Lenhador
Espirito de fogo Mago
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos Lenhador
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos O Tronco
Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto Lenhador
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto O Tronco
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Lenhador
Mago Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto O Tronco Lenhador
Mago Gigante Esqueleto O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto O Tronco
O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
Mago Espirito de fogo O Tronco
Mago Espirito de fogo
Espirito de fogo Mago O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Mago
O Tronco Mago
Espirito de fogo Lenhador
Mago O Tronco
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo O Tronco
O Tronco
Mago O Tronco
Mago O Tronco
Espirito de fogo Mago O Tronco
Espirito de fogo Mago O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
Mago
O Tronco
O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Mago
O Tronco Mago
Mago O Tronco
O Tronco
Espirito de fogo Mago
Mago
Mago O Tronco
Gigante Esqueleto
Mago O Tronco
Espirito de fogo Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Mago
O Tronco
Mago Lenhador
O Tronco Mago
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco

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