Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Balão Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Valquíria Corredor Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Balão
Bola de Neve
Espirito de fogo Corredor Balão Lenhador
Zap
Espirito de fogo Balão
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Valquíria Mago Lenhador
O Tronco
Espirito de fogo Corredor Lenhador
Terremoto
Corredor
Flechas
Espirito de fogo
Entrega real
Espirito de fogo Valquíria Corredor Mago Balão Lenhador
Bola de Fogo
Corredor Mago Balão Lenhador
Veneno
Mago Balão
Relâmpago
Valquíria Mago Balão Lenhador
Foguete
Valquíria Corredor Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago Tornado Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Valquíria Mago Tornado Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Valquíria Tornado Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Tornado Valquíria Corredor Gelo Lenhador Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Espirito de fogo Tornado Valquíria Corredor

Sinergia de ataque 9 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Valquíria Corredor Balão Lenhador
Valquíria
Espirito de fogo Corredor Balão Lenhador Mago Tornado
Corredor
Espirito de fogo Valquíria Gelo Mago Tornado Balão Lenhador
Mago
Tornado Valquíria Corredor Balão Lenhador
Tornado
Mago Valquíria Corredor Gelo Balão
Gelo
Corredor Balão Tornado
Balão
Valquíria Gelo Lenhador Espirito de fogo Corredor Mago Tornado
Lenhador
Valquíria Balão Espirito de fogo Corredor Mago

Sinergia de defesa 1 9

Espirito de fogo
Valquíria Tornado
Valquíria
Espirito de fogo Mago Tornado Gelo Lenhador
Corredor
Mago
Tornado Valquíria Gelo Lenhador
Tornado
Mago Espirito de fogo Valquíria
Gelo
Valquíria Mago Lenhador
Balão
Lenhador
Valquíria Mago Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Mago
Lenhador Valquíria
Tornado Lenhador Espirito de fogo Valquíria Gelo
Lenhador Valquíria
Valquíria Tornado Lenhador
Tornado Gelo Espirito de fogo Valquíria Lenhador
Tornado Espirito de fogo Mago Gelo
Valquíria
Tornado Lenhador
Tornado Espirito de fogo Valquíria Lenhador
Valquíria Mago Tornado Gelo Lenhador
Mago Tornado
Lenhador Espirito de fogo Valquíria Mago Gelo
Espirito de fogo Valquíria Mago Tornado Gelo Lenhador
Lenhador
Tornado Gelo Lenhador
Mago Valquíria Tornado Lenhador
Espirito de fogo Valquíria Mago Tornado Lenhador
Valquíria Mago Tornado Gelo Espirito de fogo Lenhador
Tornado Lenhador
Valquíria Mago Espirito de fogo Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Lenhador
Valquíria Mago Lenhador
Lenhador Valquíria
Valquíria Lenhador Tornado
Valquíria Lenhador
Espirito de fogo Mago Tornado Gelo
Valquíria Lenhador
Valquíria Lenhador
Gelo Valquíria Tornado
Valquíria Lenhador
Valquíria Tornado
Valquíria Mago Lenhador
Mago Valquíria
Valquíria Tornado Gelo Lenhador
Valquíria Mago Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Gelo
Tornado
Valquíria Gelo
Mago Espirito de fogo Valquíria
Mago Espirito de fogo Tornado Gelo
Espirito de fogo Mago Tornado
Espirito de fogo Mago Tornado Gelo
Mago Tornado
Espirito de fogo Tornado Lenhador
Valquíria Mago Tornado
Espirito de fogo Mago Tornado
Espirito de fogo
Gelo
Mago
Mago
Tornado Gelo
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Valquíria Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Tornado Gelo Espirito de fogo Valquíria Mago
Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Espirito de fogo Mago Tornado
Mago Gelo
Mago
Gelo
Mago
Espirito de fogo Gelo
Espirito de fogo Mago Tornado
Gelo
Valquíria Mago Lenhador
Mago
Tornado
Tornado Gelo
Tornado
Tornado Gelo

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