Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Torre Inferno Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante Real Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Gigante Real Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Gigante Real Gigante Esqueleto Mineiro
Bola de Neve
Espirito de fogo Gangue de Goblins Bebê Dragão Mineiro
Zap
Espirito de fogo Gangue de Goblins Gigante Real Torre Inferno
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Gangue de Goblins Torre Inferno Gigante Esqueleto
O Tronco
Espirito de fogo Gangue de Goblins Gigante Real Gigante Esqueleto
Terremoto
Gangue de Goblins Torre Inferno
Flechas
Espirito de fogo Gangue de Goblins
Entrega real
Espirito de fogo Gangue de Goblins Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mineiro
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Torre Inferno Bebê Dragão
Veneno
Gangue de Goblins Torre Inferno
Relâmpago
Torre Inferno Bebê Dragão
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Bebê Dragão Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bebê Dragão Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Torre Inferno Bebê Dragão Veneno Gigante Esqueleto Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Mineiro Bebê Dragão Veneno Torre Inferno Gigante Real Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espirito de fogo Gangue de Goblins Mineiro Bebê Dragão

Sinergia de ataque 6 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real Mineiro Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins
Mineiro Gigante Real Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Gigante Real
Espirito de fogo Veneno Mineiro Gangue de Goblins Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Bebê Dragão
Espirito de fogo Gangue de Goblins Gigante Real Veneno Gigante Esqueleto Mineiro
Veneno
Gigante Real Mineiro Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Gangue de Goblins Gigante Real Bebê Dragão Veneno Mineiro
Mineiro
Espirito de fogo Gangue de Goblins Gigante Real Veneno Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 1 7

Espirito de fogo
Torre Inferno Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins
Torre Inferno Gigante Esqueleto Mineiro
Gigante Real
Torre Inferno
Gangue de Goblins Espirito de fogo Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão
Torre Inferno Gigante Esqueleto
Veneno
Torre Inferno
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Gangue de Goblins Bebê Dragão
Mineiro
Gangue de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Torre Inferno Espirito de fogo Gigante Esqueleto
Torre Inferno Gangue de Goblins
Veneno Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Espirito de fogo Bebê Dragão
Torre Inferno Espirito de fogo Gangue de Goblins Bebê Dragão Veneno
Torre Inferno Bebê Dragão Veneno Gigante Esqueleto
Torre Inferno Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Espirito de fogo Torre Inferno Gigante Esqueleto Mineiro
Gangue de Goblins Veneno Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Torre Inferno Gangue de Goblins Bebê Dragão Veneno
Torre Inferno Espirito de fogo Gangue de Goblins Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Gangue de Goblins Bebê Dragão Veneno
Torre Inferno Gangue de Goblins
Torre Inferno Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Torre Inferno Veneno
Espirito de fogo Gangue de Goblins Bebê Dragão
Bebê Dragão Veneno Espirito de fogo Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Gangue de Goblins Espirito de fogo Bebê Dragão Veneno Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Torre Inferno Gigante Esqueleto
Veneno Gangue de Goblins Bebê Dragão Mineiro
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Torre Inferno
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Torre Inferno
Torre Inferno Gigante Esqueleto Gangue de Goblins
Espirito de fogo Veneno Gangue de Goblins Bebê Dragão
Gangue de Goblins Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Torre Inferno Bebê Dragão Veneno
Torre Inferno Gangue de Goblins
Torre Inferno Gigante Esqueleto
Veneno Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Torre Inferno
Bebê Dragão
Gangue de Goblins Torre Inferno Bebê Dragão Veneno Gigante Esqueleto
Veneno Torre Inferno Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Veneno Bebê Dragão Mineiro
Bebê Dragão Veneno Gigante Esqueleto Mineiro
Veneno Gigante Esqueleto
Veneno Espirito de fogo Bebê Dragão
Veneno Espirito de fogo Bebê Dragão
Espirito de fogo Bebê Dragão Veneno
Veneno Espirito de fogo Bebê Dragão
Veneno Mineiro
Espirito de fogo Gangue de Goblins Veneno
Veneno Mineiro
Veneno Espirito de fogo Bebê Dragão
Veneno Espirito de fogo Bebê Dragão Mineiro
Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Veneno
Espirito de fogo Bebê Dragão Veneno
Espirito de fogo Bebê Dragão Veneno Mineiro
Bebê Dragão Veneno Gigante Esqueleto
Veneno
Bebê Dragão Veneno
Veneno Espirito de fogo Bebê Dragão
Veneno Mineiro Bebê Dragão
Bebê Dragão Veneno Mineiro
Veneno Mineiro Bebê Dragão
Veneno Espirito de fogo Bebê Dragão
Veneno
Veneno Mineiro
Veneno
Gigante Esqueleto
Veneno
Espirito de fogo Gangue de Goblins
Veneno Espirito de fogo Bebê Dragão
Veneno Mineiro Gangue de Goblins Bebê Dragão
Bebê Dragão Veneno
Veneno Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Bebê Dragão Veneno Gigante Esqueleto
Veneno
Veneno Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mineiro

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