Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Horda de Servos Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Balão Gigante Esqueleto Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Balão Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Horda de Servos Balão Gigante Esqueleto Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Gigante Esqueleto Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Horda de Servos Balão Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Espirito de fogo Gangue de Goblins Horda de Servos Balão
Zap
Espirito de fogo Gangue de Goblins Horda de Servos Torre Inferno Balão
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Gangue de Goblins Torre Inferno Gigante Esqueleto Fantasma Real
O Tronco
Espirito de fogo Gangue de Goblins Gigante Esqueleto
Terremoto
Gangue de Goblins Torre Inferno
Flechas
Espirito de fogo Gangue de Goblins Horda de Servos
Entrega real
Espirito de fogo Gangue de Goblins Horda de Servos Balão Gigante Esqueleto Fantasma Real
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Horda de Servos Torre Inferno Balão
Veneno
Gangue de Goblins Horda de Servos Torre Inferno Balão
Relâmpago
Torre Inferno Balão
Foguete
Horda de Servos Torre Inferno Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo O Tronco Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Torre Inferno Gigante Esqueleto Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo O Tronco Gangue de Goblins Fantasma Real Horda de Servos Torre Inferno Balão Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo O Tronco Gangue de Goblins Fantasma Real

Sinergia de ataque 0 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Balão Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins
Balão Gigante Esqueleto Fantasma Real
Horda de Servos
Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Balão
Espirito de fogo Gangue de Goblins Gigante Esqueleto O Tronco Fantasma Real
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Gangue de Goblins Horda de Servos Balão O Tronco
O Tronco
Balão Gigante Esqueleto
Fantasma Real
Gangue de Goblins Balão

Sinergia de defesa 2 10

Espirito de fogo
Torre Inferno Gigante Esqueleto O Tronco
Gangue de Goblins
Torre Inferno Gigante Esqueleto O Tronco
Horda de Servos
Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno
Gangue de Goblins O Tronco Espirito de fogo Horda de Servos Fantasma Real
Balão
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Gangue de Goblins O Tronco
O Tronco
Torre Inferno Espirito de fogo Gangue de Goblins Horda de Servos Gigante Esqueleto Fantasma Real
Fantasma Real
Torre Inferno O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Torre Inferno O Tronco
Horda de Servos Torre Inferno Gangue de Goblins O Tronco
Gangue de Goblins Horda de Servos Torre Inferno Espirito de fogo Gigante Esqueleto
Horda de Servos Torre Inferno Gangue de Goblins
Gigante Esqueleto O Tronco
Gangue de Goblins O Tronco Espirito de fogo Fantasma Real
Horda de Servos Torre Inferno Espirito de fogo Gangue de Goblins
Torre Inferno Gigante Esqueleto O Tronco
Horda de Servos Torre Inferno Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Espirito de fogo Horda de Servos Torre Inferno Gigante Esqueleto Fantasma Real
Gangue de Goblins Horda de Servos Gigante Esqueleto O Tronco Fantasma Real
Horda de Servos Torre Inferno Gangue de Goblins
Horda de Servos Torre Inferno Espirito de fogo Gangue de Goblins Gigante Esqueleto O Tronco
Espirito de fogo Gangue de Goblins Horda de Servos O Tronco Fantasma Real
Torre Inferno Gangue de Goblins Horda de Servos
Horda de Servos Torre Inferno Gangue de Goblins O Tronco
Horda de Servos Gangue de Goblins Torre Inferno
Espirito de fogo Gangue de Goblins Horda de Servos O Tronco Fantasma Real
O Tronco Espirito de fogo Gigante Esqueleto Fantasma Real
Torre Inferno
Gangue de Goblins Fantasma Real Espirito de fogo Horda de Servos Gigante Esqueleto O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Torre Inferno Gigante Esqueleto Fantasma Real
Gangue de Goblins O Tronco Fantasma Real
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Horda de Servos Torre Inferno O Tronco
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Horda de Servos Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Horda de Servos
Espirito de fogo Gangue de Goblins Horda de Servos
Gangue de Goblins Horda de Servos Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno Gigante Esqueleto Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Gangue de Goblins Horda de Servos
Horda de Servos Torre Inferno Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Horda de Servos Torre Inferno
Horda de Servos
Gangue de Goblins Torre Inferno Horda de Servos Gigante Esqueleto O Tronco
Horda de Servos Torre Inferno Gigante Esqueleto O Tronco Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Gigante Esqueleto O Tronco Fantasma Real
O Tronco Fantasma Real
Horda de Servos Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
Espirito de fogo Horda de Servos O Tronco
Espirito de fogo Horda de Servos
Espirito de fogo Horda de Servos O Tronco
O Tronco Espirito de fogo
O Tronco
Espirito de fogo Gangue de Goblins Horda de Servos
Horda de Servos O Tronco
Espirito de fogo
Espirito de fogo O Tronco
Horda de Servos
O Tronco
Horda de Servos O Tronco
Horda de Servos O Tronco
Horda de Servos
Espirito de fogo O Tronco
Espirito de fogo O Tronco
Horda de Servos Gigante Esqueleto O Tronco
O Tronco
Horda de Servos O Tronco
O Tronco Espirito de fogo
Horda de Servos
O Tronco Fantasma Real
O Tronco
O Tronco
Espirito de fogo Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos O Tronco
Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto
O Tronco
Horda de Servos Espirito de fogo Gangue de Goblins
Espirito de fogo
O Tronco
Gangue de Goblins Horda de Servos
O Tronco
Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Gangue de Goblins Horda de Servos Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco Fantasma Real

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