Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Megasservo Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Megasservo Balão Carrinho de Canhão Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Balão Carrinho de Canhão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gigante Real Balão Carrinho de Canhão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Exército de Esqueletos Balão Carrinho de Canhão
Bola de Neve
Espirito de fogo Megasservo Exército de Esqueletos Balão
Zap
Espirito de fogo Gigante Real Exército de Esqueletos Balão Carrinho de Canhão
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Mago de Gelo
O Tronco
Espirito de fogo Gigante Real Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Espirito de fogo Exército de Esqueletos
Entrega real
Espirito de fogo Megasservo Exército de Esqueletos Balão Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Bola de Fogo
Megasservo Exército de Esqueletos Balão Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Veneno
Megasservo Exército de Esqueletos Balão Mago de Gelo
Relâmpago
Megasservo Balão Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Foguete
Balão Carrinho de Canhão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Megasservo Exército de Esqueletos Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Megasservo Exército de Esqueletos Mago de Gelo Balão Carrinho de Canhão Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Zap Megasservo Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 5 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real Zap Megasservo Balão Carrinho de Canhão
Zap
Megasservo Balão Carrinho de Canhão Espirito de fogo Gigante Real Mago de Gelo
Gigante Real
Espirito de fogo Mago de Gelo Zap Megasservo Carrinho de Canhão
Megasservo
Zap Espirito de fogo Gigante Real Balão
Exército de Esqueletos
Balão
Zap Espirito de fogo Megasservo Mago de Gelo
Carrinho de Canhão
Zap Espirito de fogo Gigante Real
Mago de Gelo
Gigante Real Zap Balão

Sinergia de defesa 1 10

Espirito de fogo
Zap
Zap
Megasservo Espirito de fogo Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Gigante Real
Megasservo
Zap Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Exército de Esqueletos
Zap Megasservo Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Balão
Carrinho de Canhão
Zap Megasservo Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Megasservo Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Carrinho de Canhão Zap Megasservo
Exército de Esqueletos Zap Megasservo Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Megasservo Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Megasservo Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Zap Megasservo Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Megasservo Espirito de fogo Zap Mago de Gelo
Zap Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Zap Megasservo Carrinho de Canhão
Megasservo Zap Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Zap Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Espirito de fogo Exército de Esqueletos Zap Megasservo Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos Zap
Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Zap Megasservo Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Zap Espirito de fogo Megasservo Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Carrinho de Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Carrinho de Canhão
Zap Megasservo Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos Zap Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos Zap Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Zap Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Megasservo Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Zap Megasservo Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Megasservo Exército de Esqueletos
Megasservo Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos Zap
Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos Zap Megasservo Carrinho de Canhão
Zap Megasservo Carrinho de Canhão Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Mago de Gelo
Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Zap Megasservo Mago de Gelo
Espirito de fogo
Espirito de fogo Zap Mago de Gelo
Zap
Espirito de fogo
Zap Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Zap Carrinho de Canhão
Zap Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Zap Megasservo
Espirito de fogo Zap
Zap Carrinho de Canhão
Zap Espirito de fogo Mago de Gelo
Megasservo
Zap Mago de Gelo
Zap
Zap
Espirito de fogo Zap Mago de Gelo
Zap Megasservo
Megasservo
Zap
Zap
Zap Espirito de fogo Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Zap Megasservo Mago de Gelo
Megasservo Carrinho de Canhão
Zap
Zap
Megasservo Carrinho de Canhão
Zap
Zap
Zap Carrinho de Canhão

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