Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Ótimo!

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Golem de Gelo Eletrocutadores Goblin Gigante

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Gigante Real Golem de Gelo Eletrocutadores Príncipe das Trevas Goblin Gigante

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Príncipe das Trevas Goblin Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gigante Real Golem de Gelo Príncipe das Trevas Goblin Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Gigante Real Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Espirito de fogo Bombardeiro Eletrocutadores
Zap
Espirito de fogo Bombardeiro Gigante Real Eletrocutadores Príncipe das Trevas Goblin Gigante
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Bombardeiro Eletrocutadores Príncipe das Trevas
O Tronco
Espirito de fogo Bombardeiro Gigante Real Eletrocutadores Príncipe das Trevas
Terremoto
Bombardeiro Eletrocutadores
Flechas
Espirito de fogo Bombardeiro Eletrocutadores
Entrega real
Espirito de fogo Bombardeiro Eletrocutadores Príncipe das Trevas
Bola de Fogo
Bombardeiro Eletrocutadores
Veneno
Bombardeiro Eletrocutadores
Relâmpago
Golem de Gelo Príncipe das Trevas
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bombardeiro Zap Golem de Gelo Príncipe das Trevas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Golem de Gelo Príncipe das Trevas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Bombardeiro Zap Golem de Gelo Eletrocutadores Príncipe das Trevas Gigante Real Goblin Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espirito de fogo Bombardeiro Zap Golem de Gelo

Sinergia de ataque 3 19

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real Zap Golem de Gelo Príncipe das Trevas Goblin Gigante
Bombardeiro
Gigante Real Zap Golem de Gelo Príncipe das Trevas Goblin Gigante
Zap
Goblin Gigante Espirito de fogo Bombardeiro Gigante Real Golem de Gelo Eletrocutadores Príncipe das Trevas
Gigante Real
Espirito de fogo Bombardeiro Zap Golem de Gelo Eletrocutadores Príncipe das Trevas
Golem de Gelo
Espirito de fogo Bombardeiro Zap Gigante Real Eletrocutadores
Eletrocutadores
Zap Gigante Real Golem de Gelo Príncipe das Trevas Goblin Gigante
Príncipe das Trevas
Espirito de fogo Bombardeiro Zap Gigante Real Eletrocutadores Goblin Gigante
Goblin Gigante
Zap Espirito de fogo Bombardeiro Eletrocutadores Príncipe das Trevas

Sinergia de defesa 2 8

Espirito de fogo
Zap Golem de Gelo
Bombardeiro
Golem de Gelo Zap Príncipe das Trevas
Zap
Goblin Gigante Espirito de fogo Bombardeiro Golem de Gelo Eletrocutadores Príncipe das Trevas
Gigante Real
Golem de Gelo
Bombardeiro Espirito de fogo Zap Eletrocutadores
Eletrocutadores
Zap Golem de Gelo
Príncipe das Trevas
Bombardeiro Zap
Goblin Gigante
Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Golem de Gelo Eletrocutadores Goblin Gigante
Bombardeiro Zap Eletrocutadores Príncipe das Trevas
Espirito de fogo Bombardeiro Eletrocutadores Príncipe das Trevas
Bombardeiro Eletrocutadores Príncipe das Trevas
Bombardeiro Príncipe das Trevas
Espirito de fogo Bombardeiro Zap Eletrocutadores Príncipe das Trevas
Espirito de fogo Zap Eletrocutadores
Zap Golem de Gelo Goblin Gigante
Eletrocutadores
Espirito de fogo Bombardeiro Golem de Gelo Eletrocutadores Príncipe das Trevas
Bombardeiro Zap Golem de Gelo Eletrocutadores Príncipe das Trevas Goblin Gigante
Zap Eletrocutadores
Espirito de fogo Bombardeiro Zap Eletrocutadores Príncipe das Trevas
Espirito de fogo Bombardeiro Zap Eletrocutadores Príncipe das Trevas
Eletrocutadores
Zap Eletrocutadores
Bombardeiro Eletrocutadores Príncipe das Trevas
Espirito de fogo Bombardeiro Zap Eletrocutadores Príncipe das Trevas
Zap Espirito de fogo Bombardeiro Golem de Gelo Eletrocutadores Príncipe das Trevas
Eletrocutadores
Bombardeiro Príncipe das Trevas Espirito de fogo Eletrocutadores Goblin Gigante

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Golem de Gelo Eletrocutadores Príncipe das Trevas
Bombardeiro Zap Golem de Gelo
Eletrocutadores Zap Golem de Gelo Príncipe das Trevas Goblin Gigante
Príncipe das Trevas Zap Golem de Gelo Eletrocutadores Goblin Gigante
Eletrocutadores Príncipe das Trevas Goblin Gigante
Espirito de fogo Zap Golem de Gelo Eletrocutadores Goblin Gigante
Príncipe das Trevas Golem de Gelo Eletrocutadores Goblin Gigante
Eletrocutadores Príncipe das Trevas Goblin Gigante
Zap Golem de Gelo Eletrocutadores Príncipe das Trevas
Eletrocutadores Goblin Gigante
Eletrocutadores Príncipe das Trevas
Zap Príncipe das Trevas Goblin Gigante
Príncipe das Trevas Golem de Gelo Eletrocutadores Goblin Gigante
Bombardeiro Eletrocutadores
Eletrocutadores Bombardeiro Zap Golem de Gelo Príncipe das Trevas Goblin Gigante
Bombardeiro Zap Golem de Gelo Eletrocutadores Príncipe das Trevas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo
Zap
Goblin Gigante
Golem de Gelo Príncipe das Trevas
Bombardeiro Espirito de fogo Zap Príncipe das Trevas
Espirito de fogo Zap Golem de Gelo Goblin Gigante
Espirito de fogo Bombardeiro
Espirito de fogo Zap Golem de Gelo
Zap
Espirito de fogo
Zap Príncipe das Trevas
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Golem de Gelo
Zap Golem de Gelo
Bombardeiro Zap
Bombardeiro
Espirito de fogo Bombardeiro Zap Príncipe das Trevas
Espirito de fogo Bombardeiro Zap
Zap
Zap Golem de Gelo Espirito de fogo Bombardeiro Príncipe das Trevas
Zap
Zap
Zap
Espirito de fogo Zap Golem de Gelo
Zap Eletrocutadores
Bombardeiro Zap
Zap Eletrocutadores
Zap Espirito de fogo Eletrocutadores Príncipe das Trevas
Espirito de fogo Zap Eletrocutadores
Príncipe das Trevas
Bombardeiro Zap Golem de Gelo
Zap
Príncipe das Trevas
Zap Eletrocutadores
Zap Eletrocutadores
Zap Príncipe das Trevas Goblin Gigante

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