Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Mago Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Mago Três Mosqueteiras Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais Três Mosqueteiras Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Porcos Reais Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Porcos Reais Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Porcos Reais Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Porcos Reais Três Mosqueteiras Balão
Bola de Neve
Espirito de fogo Bombardeiro Gangue de Goblins Porcos Reais Três Mosqueteiras Balão
Zap
Espirito de fogo Bombardeiro Gangue de Goblins Porcos Reais Três Mosqueteiras Balão
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Bombardeiro Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago Porcos Reais Três Mosqueteiras
O Tronco
Espirito de fogo Bombardeiro Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Porcos Reais Três Mosqueteiras
Terremoto
Bombardeiro Gangue de Goblins Porcos Reais
Flechas
Espirito de fogo Bombardeiro Gangue de Goblins Porcos Reais
Entrega real
Espirito de fogo Bombardeiro Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago Porcos Reais Três Mosqueteiras Balão
Bola de Fogo
Bombardeiro Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago Porcos Reais Três Mosqueteiras Balão
Veneno
Bombardeiro Gangue de Goblins Mago Porcos Reais Três Mosqueteiras Balão
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago Três Mosqueteiras Balão
Foguete
Bárbaros de Elite Mago Porcos Reais Três Mosqueteiras Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bombardeiro Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Mago Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Bombardeiro Gangue de Goblins Mago Porcos Reais Balão Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espirito de fogo Bombardeiro Gangue de Goblins Mago

Sinergia de ataque 0 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Bárbaros de Elite Porcos Reais Três Mosqueteiras Balão
Bombardeiro
Bárbaros de Elite Porcos Reais
Gangue de Goblins
Porcos Reais Três Mosqueteiras Balão
Bárbaros de Elite
Espirito de fogo Bombardeiro Mago Três Mosqueteiras
Mago
Bárbaros de Elite Porcos Reais Balão
Porcos Reais
Espirito de fogo Bombardeiro Gangue de Goblins Mago Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Porcos Reais
Balão
Espirito de fogo Gangue de Goblins Mago

Sinergia de defesa 0 1

Espirito de fogo
Bombardeiro
Gangue de Goblins
Bárbaros de Elite
Mago
Mago
Bárbaros de Elite
Porcos Reais
Três Mosqueteiras
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Mago
Bárbaros de Elite Bombardeiro Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Espirito de fogo Bombardeiro Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras Bombardeiro Gangue de Goblins
Bombardeiro Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Espirito de fogo Bombardeiro
Três Mosqueteiras Espirito de fogo Gangue de Goblins Mago
Três Mosqueteiras Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Espirito de fogo Bombardeiro
Gangue de Goblins Bombardeiro Mago
Três Mosqueteiras Gangue de Goblins Mago
Espirito de fogo Bombardeiro Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Bombardeiro Mago Três Mosqueteiras Gangue de Goblins
Bárbaros de Elite Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras
Mago Três Mosqueteiras Bombardeiro Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Espirito de fogo Bombardeiro Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago Três Mosqueteiras
Mago Espirito de fogo Bombardeiro
Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras
Bombardeiro Gangue de Goblins Mago Espirito de fogo Bárbaros de Elite

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Bombardeiro Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Mago Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Gangue de Goblins Mago Três Mosqueteiras
Mago Bombardeiro Três Mosqueteiras
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Bombardeiro Três Mosqueteiras
Bombardeiro Bárbaros de Elite Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bombardeiro Mago Espirito de fogo
Mago Espirito de fogo
Espirito de fogo Bombardeiro Mago
Espirito de fogo Mago
Mago
Espirito de fogo Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras
Mago
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras
Bárbaros de Elite
Bombardeiro Mago Três Mosqueteiras
Mago Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Bombardeiro
Espirito de fogo Bombardeiro Mago Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Bombardeiro Mago
Mago
Espirito de fogo Bombardeiro Mago
Mago
Mago
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Mago
Mago
Bárbaros de Elite
Bombardeiro Mago
Mago
Espirito de fogo Gangue de Goblins
Espirito de fogo Mago Três Mosqueteiras
Gangue de Goblins Mago Três Mosqueteiras
Bombardeiro Mago
Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite

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