Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Gigante Mago Príncipe Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Príncipe Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gigante Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Gigante Exército de Esqueletos Príncipe Mineiro Bruxa Sombria
Bola de Neve
Espirito de fogo Bombardeiro Exército de Esqueletos Mineiro Bruxa Sombria
Zap
Espirito de fogo Bombardeiro Exército de Esqueletos Príncipe Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Bombardeiro Mago Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
O Tronco
Espirito de fogo Bombardeiro Exército de Esqueletos Príncipe
Terremoto
Bombardeiro Exército de Esqueletos
Flechas
Espirito de fogo Bombardeiro Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Entrega real
Espirito de fogo Bombardeiro Mago Exército de Esqueletos Príncipe Mineiro Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Bombardeiro Mago Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Veneno
Bombardeiro Mago Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Relâmpago
Mago Príncipe Bruxa Sombria
Foguete
Mago Príncipe Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bombardeiro Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Exército de Esqueletos Príncipe Mineiro Bruxa Sombria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Bombardeiro Exército de Esqueletos Mineiro Bruxa Sombria Gigante Mago Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Bombardeiro Exército de Esqueletos Mineiro

Sinergia de ataque 5 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Mineiro Gigante Príncipe
Bombardeiro
Gigante Príncipe Mineiro
Gigante
Bombardeiro Príncipe Mineiro Bruxa Sombria Espirito de fogo Mago
Mago
Gigante Príncipe Mineiro
Exército de Esqueletos
Príncipe
Gigante Espirito de fogo Bombardeiro Mago Mineiro
Mineiro
Espirito de fogo Gigante Bombardeiro Mago Príncipe
Bruxa Sombria
Gigante

Sinergia de defesa 0 4

Espirito de fogo
Bombardeiro
Mineiro
Gigante
Mago
Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos
Mago Príncipe
Príncipe
Mago Exército de Esqueletos
Mineiro
Bombardeiro
Bruxa Sombria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Mago
Exército de Esqueletos Bombardeiro Príncipe Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Príncipe Espirito de fogo Bombardeiro Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Príncipe Bruxa Sombria Bombardeiro
Bombardeiro Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Bruxa Sombria
Espirito de fogo Mago Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Príncipe Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Príncipe Mineiro Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Bombardeiro Mago Bruxa Sombria
Mago Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Príncipe Bruxa Sombria Espirito de fogo Bombardeiro Mago
Espirito de fogo Bombardeiro Mago Exército de Esqueletos Príncipe Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe
Mago Bombardeiro Exército de Esqueletos Príncipe Bruxa Sombria
Espirito de fogo Bombardeiro Mago Exército de Esqueletos Príncipe Bruxa Sombria
Mago Espirito de fogo Bombardeiro
Príncipe
Bombardeiro Mago Exército de Esqueletos Espirito de fogo Príncipe Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Príncipe
Bombardeiro Mago Príncipe Mineiro
Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Príncipe Bruxa Sombria
Espirito de fogo Mago
Exército de Esqueletos Príncipe Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos
Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Mago Bruxa Sombria
Mago Bombardeiro Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bombardeiro Príncipe Bruxa Sombria
Bombardeiro Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mineiro
Mineiro
Príncipe
Bombardeiro Mago Espirito de fogo
Mago Espirito de fogo
Espirito de fogo Bombardeiro Mago
Espirito de fogo Mago
Mineiro Mago
Espirito de fogo Príncipe Bruxa Sombria
Mineiro Mago Príncipe
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Mineiro
Príncipe
Bombardeiro Mago
Mago
Bombardeiro Bruxa Sombria
Espirito de fogo Bombardeiro Mago Príncipe
Espirito de fogo Bombardeiro Mago Mineiro
Príncipe Bruxa Sombria
Mago
Príncipe
Espirito de fogo Bombardeiro Mago
Mineiro Mago
Mago Príncipe Mineiro
Mineiro
Espirito de fogo Mago Bruxa Sombria
Mago
Bruxa Sombria
Bombardeiro Mago Mineiro Bruxa Sombria
Príncipe
Mago
Espirito de fogo Exército de Esqueletos Príncipe Bruxa Sombria
Espirito de fogo Mago
Mineiro Mago Príncipe
Bombardeiro Mago
Príncipe
Príncipe Mineiro

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