Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Balão Dragão Infernal Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Valquíria Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Balão Lenhador Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão Dragão Infernal Cemitério
Bola de Neve
Espirito de fogo Balão Dragão Infernal Lenhador Cemitério
Zap
Espirito de fogo Balão Dragão Infernal Cemitério
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Valquíria Lenhador Cemitério
O Tronco
Espirito de fogo Lenhador Cemitério
Terremoto
Cemitério
Flechas
Espirito de fogo Cemitério
Entrega real
Espirito de fogo Valquíria Balão Dragão Infernal Lenhador Cemitério
Bola de Fogo
Balão Dragão Infernal Lenhador
Veneno
Balão Cemitério
Relâmpago
Valquíria Balão Dragão Infernal Lenhador
Foguete
Valquíria Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Flechas Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Flechas Valquíria Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Flechas Valquíria Gelo Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Flechas Valquíria Gelo Dragão Infernal Lenhador Balão Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Espirito de fogo Flechas Valquíria Gelo

Sinergia de ataque 9 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Valquíria Balão Dragão Infernal Lenhador
Flechas
Balão Cemitério Gelo Lenhador
Valquíria
Espirito de fogo Balão Lenhador Cemitério
Gelo
Balão Cemitério Flechas
Balão
Flechas Valquíria Gelo Lenhador Espirito de fogo Cemitério
Dragão Infernal
Espirito de fogo
Lenhador
Valquíria Balão Espirito de fogo Flechas Cemitério
Cemitério
Flechas Valquíria Gelo Balão Lenhador

Sinergia de defesa 0 6

Espirito de fogo
Valquíria
Flechas
Valquíria Lenhador
Valquíria
Espirito de fogo Flechas Gelo Lenhador
Gelo
Valquíria Lenhador
Balão
Dragão Infernal
Lenhador
Flechas Valquíria Gelo
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria
Dragão Infernal Lenhador Valquíria
Lenhador Espirito de fogo Valquíria Gelo Dragão Infernal
Dragão Infernal Lenhador Valquíria
Flechas Valquíria Lenhador
Flechas Gelo Espirito de fogo Valquíria Lenhador
Dragão Infernal Espirito de fogo Flechas Gelo
Flechas Valquíria
Dragão Infernal Lenhador
Espirito de fogo Valquíria Lenhador
Valquíria Flechas Gelo Lenhador
Flechas Dragão Infernal
Lenhador Espirito de fogo Valquíria Gelo
Espirito de fogo Valquíria Flechas Gelo Lenhador
Dragão Infernal Lenhador
Gelo Dragão Infernal Lenhador
Flechas Valquíria Lenhador
Espirito de fogo Flechas Valquíria Lenhador
Flechas Valquíria Gelo Espirito de fogo Dragão Infernal Lenhador
Dragão Infernal Lenhador
Valquíria Espirito de fogo Flechas Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Lenhador
Flechas Valquíria Dragão Infernal Lenhador
Lenhador Valquíria
Valquíria Lenhador
Valquíria Dragão Infernal Lenhador
Espirito de fogo Flechas Gelo
Valquíria Lenhador
Valquíria Dragão Infernal Lenhador
Gelo Valquíria Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Valquíria Lenhador
Flechas Valquíria
Valquíria Lenhador
Valquíria
Valquíria Gelo Dragão Infernal Lenhador
Flechas Valquíria Gelo Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria Gelo
Flechas
Flechas
Flechas Valquíria Gelo
Espirito de fogo Flechas Valquíria
Flechas Espirito de fogo Gelo
Espirito de fogo Flechas
Flechas Espirito de fogo Gelo
Flechas
Espirito de fogo Lenhador
Flechas Valquíria
Espirito de fogo Flechas
Espirito de fogo
Flechas Gelo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Gelo
Espirito de fogo Flechas
Espirito de fogo Flechas Valquíria
Flechas
Flechas
Flechas Gelo Espirito de fogo Valquíria
Dragão Infernal
Flechas
Flechas
Flechas
Espirito de fogo Flechas
Gelo
Flechas
Flechas Gelo
Flechas
Espirito de fogo Gelo
Espirito de fogo Flechas
Gelo
Flechas
Valquíria Lenhador
Flechas
Flechas
Gelo
Gelo

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