Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Servos Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Balão Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mineiro Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Bárbaros Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mineiro Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Balão Mineiro
Bola de Neve
Espirito de fogo Servos Bárbaros Balão Mineiro Lenhador
Zap
Espirito de fogo Servos Balão
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Bárbaros Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Espirito de fogo Bárbaros Lenhador
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Espirito de fogo Servos
Entrega real
Espirito de fogo Servos Bárbaros Balão Mineiro Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Servos Bárbaros Balão Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Servos Bárbaros Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Balão Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Bárbaros Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Flechas Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos Bárbaros Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Flechas Servos Mineiro Mago Elétrico Lenhador Bárbaros Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Flechas Servos Mineiro

Sinergia de ataque 5 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Mineiro Balão Lenhador
Flechas
Balão Mineiro Lenhador
Servos
Mineiro Balão Lenhador
Bárbaros
Balão
Balão
Flechas Mineiro Lenhador Espirito de fogo Servos Bárbaros Mago Elétrico
Mineiro
Espirito de fogo Servos Balão Flechas Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Balão Mineiro Lenhador
Lenhador
Balão Espirito de fogo Flechas Servos Mineiro Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 6

Espirito de fogo
Mago Elétrico
Flechas
Bárbaros Lenhador
Servos
Mago Elétrico Lenhador
Bárbaros
Flechas
Balão
Mineiro
Mago Elétrico
Espirito de fogo Servos Lenhador
Lenhador
Flechas Servos Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Mago Elétrico
Bárbaros Lenhador Servos Mago Elétrico
Bárbaros Lenhador Espirito de fogo Servos Mago Elétrico
Bárbaros Lenhador Servos Mago Elétrico
Flechas Bárbaros Lenhador
Flechas Espirito de fogo Servos Mago Elétrico Lenhador
Servos Mago Elétrico Espirito de fogo Flechas
Flechas Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Servos Lenhador
Espirito de fogo Bárbaros Mineiro Mago Elétrico Lenhador
Servos Bárbaros Mago Elétrico Flechas Lenhador
Flechas Servos Mago Elétrico
Bárbaros Lenhador Espirito de fogo Servos Mago Elétrico
Espirito de fogo Flechas Servos Bárbaros Mago Elétrico Lenhador
Bárbaros Mago Elétrico Lenhador
Bárbaros Mago Elétrico Lenhador
Bárbaros Flechas Servos Mago Elétrico Lenhador
Espirito de fogo Flechas Servos Bárbaros Mago Elétrico Lenhador
Flechas Espirito de fogo Servos Bárbaros Mago Elétrico Lenhador
Bárbaros Mago Elétrico Lenhador
Espirito de fogo Flechas Servos Bárbaros Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Lenhador Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Mineiro Lenhador
Bárbaros Lenhador Servos Mago Elétrico
Lenhador Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Lenhador
Espirito de fogo Flechas Servos Mago Elétrico
Servos Bárbaros Mago Elétrico Lenhador
Bárbaros Lenhador
Mago Elétrico Servos Bárbaros
Bárbaros
Servos Bárbaros Lenhador
Flechas Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Lenhador
Bárbaros
Bárbaros Mago Elétrico Servos Lenhador
Flechas Servos Bárbaros Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Mineiro Mago Elétrico
Flechas Mineiro
Flechas Bárbaros
Espirito de fogo Flechas
Flechas Espirito de fogo Servos
Espirito de fogo Flechas
Flechas Espirito de fogo
Flechas Mineiro
Espirito de fogo Servos Mago Elétrico Lenhador
Mineiro Flechas Mago Elétrico
Espirito de fogo Flechas
Espirito de fogo Mineiro
Flechas Servos
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Servos
Espirito de fogo Flechas Mago Elétrico
Espirito de fogo Flechas Mineiro
Servos
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Espirito de fogo
Flechas Mineiro Mago Elétrico
Flechas Mineiro
Mineiro Flechas
Espirito de fogo Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico Servos
Flechas Mineiro
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Mago Elétrico Espirito de fogo Servos Bárbaros
Espirito de fogo Flechas Mago Elétrico
Flechas
Mineiro Mago Elétrico Lenhador
Flechas
Flechas
Servos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mineiro Mago Elétrico

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