Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiras Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Mago Balão Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Balão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Balão Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Balão Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Espirito de fogo Arqueiras Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Balão
Zap
Espirito de fogo Arqueiras Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Arqueiras Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
O Tronco
Espirito de fogo Arqueiras Barril de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Terremoto
Arqueiras Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Espirito de fogo Arqueiras Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Espirito de fogo Arqueiras Servos Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Balão Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Balão
Veneno
Arqueiras Servos Mago Exército de Esqueletos Balão
Relâmpago
Mago Balão
Foguete
Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Arqueiras Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mago Balão Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Arqueiras Servos Barril de Goblins

Sinergia de ataque 0 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Barril de Goblins Balão Gigante Esqueleto
Arqueiras
Balão Gigante Esqueleto
Servos
Balão Gigante Esqueleto
Mago
Balão Gigante Esqueleto
Barril de Goblins
Espirito de fogo Exército de Esqueletos Balão Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Balão
Espirito de fogo Arqueiras Servos Mago Barril de Goblins Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Arqueiras Servos Mago Barril de Goblins Balão

Sinergia de defesa 0 8

Espirito de fogo
Gigante Esqueleto
Arqueiras
Servos Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Servos
Arqueiras Gigante Esqueleto
Mago
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Arqueiras Mago Gigante Esqueleto
Balão
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Arqueiras Servos Mago Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Mago
Exército de Esqueletos Servos
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Arqueiras Servos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Servos
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Arqueiras Servos
Servos Espirito de fogo Arqueiras Mago
Gigante Esqueleto
Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Arqueiras Gigante Esqueleto
Arqueiras Servos Exército de Esqueletos Mago Gigante Esqueleto
Servos Arqueiras Mago
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Servos Mago Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Mago Exército de Esqueletos Servos
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Mago Servos Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Arqueiras Servos Mago Exército de Esqueletos
Mago Espirito de fogo Arqueiras Servos Gigante Esqueleto
Mago Exército de Esqueletos Espirito de fogo Arqueiras Servos Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Arqueiras Gigante Esqueleto
Arqueiras Mago
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Servos
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Mago Arqueiras Servos
Exército de Esqueletos Arqueiras Servos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Servos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago
Mago Arqueiras Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Arqueiras Servos Gigante Esqueleto
Servos Arqueiras Mago Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Mago Espirito de fogo
Mago Espirito de fogo Servos
Espirito de fogo Arqueiras Mago
Espirito de fogo Mago
Mago
Espirito de fogo Servos
Mago
Espirito de fogo Arqueiras Mago
Espirito de fogo
Servos
Mago
Mago
Servos
Espirito de fogo Arqueiras Mago
Espirito de fogo Mago
Servos Gigante Esqueleto
Mago
Espirito de fogo Mago
Mago
Mago
Espirito de fogo Arqueiras Mago
Servos Mago
Mago
Gigante Esqueleto
Mago
Espirito de fogo Arqueiras Servos Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Arqueiras Mago
Mago
Mago
Gigante Esqueleto
Servos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto

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