Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiras Megasservo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Arqueiras Megasservo Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Corredor Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Arqueiras Corredor Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Megasservo Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
O Tronco
Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Corredor Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Terremoto
Bombardeiro Arqueiras Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Exército de Esqueletos
Entrega real
Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Megasservo Corredor Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bombardeiro Arqueiras Megasservo Corredor Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Veneno
Bombardeiro Arqueiras Megasservo Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Megasservo Mago Elétrico
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bombardeiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Megasservo Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Megasservo Exército de Esqueletos Corredor Mago Elétrico Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Megasservo

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Megasservo Gigante Esqueleto
Bombardeiro
Corredor Gigante Esqueleto
Arqueiras
Corredor Gigante Esqueleto
Megasservo
Espirito de fogo Gigante Esqueleto
Corredor
Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Megasservo Corredor Mago Elétrico
Mago Elétrico
Corredor Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 13

Espirito de fogo
Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bombardeiro
Mago Elétrico
Arqueiras
Megasservo Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Megasservo
Arqueiras Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Corredor
Exército de Esqueletos
Arqueiras Megasservo Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Arqueiras Megasservo Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Megasservo Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Megasservo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bombardeiro Megasservo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Megasservo Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bombardeiro Megasservo Mago Elétrico
Bombardeiro Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Megasservo Mago Elétrico
Megasservo Mago Elétrico Espirito de fogo Arqueiras
Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Arqueiras Exército de Esqueletos Mago Elétrico Bombardeiro Megasservo Gigante Esqueleto
Megasservo Arqueiras Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Espirito de fogo Bombardeiro Exército de Esqueletos Megasservo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Bombardeiro Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Megasservo Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Megasservo Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bombardeiro Exército de Esqueletos Espirito de fogo Arqueiras Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Arqueiras Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico Bombardeiro Arqueiras Megasservo
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Arqueiras Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Arqueiras Megasservo Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Megasservo Exército de Esqueletos
Megasservo Exército de Esqueletos
Megasservo Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Bombardeiro Arqueiras Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Bombardeiro Arqueiras Megasservo Gigante Esqueleto
Bombardeiro Arqueiras Megasservo Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto
Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Bombardeiro Espirito de fogo
Espirito de fogo Megasservo
Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras
Espirito de fogo
Espirito de fogo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Espirito de fogo Arqueiras
Espirito de fogo
Bombardeiro
Bombardeiro
Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Megasservo Mago Elétrico
Espirito de fogo Bombardeiro
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Bombardeiro
Megasservo
Mago Elétrico
Espirito de fogo Arqueiras Mago Elétrico
Mago Elétrico Megasservo
Megasservo
Bombardeiro
Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Mago Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Arqueiras Megasservo Mago Elétrico
Megasservo Mago Elétrico
Bombardeiro
Gigante Esqueleto
Megasservo
Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Mago Elétrico

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