Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiras Servos Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Valquíria Príncipe das Trevas Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Valquíria Príncipe das Trevas

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Príncipe das Trevas Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Espirito de fogo Arqueiras Servos
Zap
Espirito de fogo Arqueiras Servos Príncipe das Trevas
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Arqueiras Valquíria Príncipe das Trevas Mago Elétrico
O Tronco
Espirito de fogo Arqueiras Príncipe das Trevas
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Espirito de fogo Arqueiras Servos
Entrega real
Espirito de fogo Arqueiras Servos Valquíria Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Mago Elétrico
Veneno
Arqueiras Servos Mago Elétrico
Relâmpago
Valquíria Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Foguete
Valquíria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Flechas Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Flechas Bola de Fogo Valquíria Príncipe das Trevas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Flechas Valquíria Príncipe das Trevas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos Bola de Fogo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Arqueiras Flechas Servos Bola de Fogo Valquíria Príncipe das Trevas Mago Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Arqueiras Flechas Servos

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Valquíria Príncipe das Trevas
Arqueiras
Valquíria Flechas Príncipe das Trevas
Flechas
Bola de Fogo Arqueiras Príncipe das Trevas
Servos
Valquíria Príncipe das Trevas
Bola de Fogo
Flechas Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Valquíria
Espirito de fogo Arqueiras Servos Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Príncipe das Trevas
Espirito de fogo Arqueiras Flechas Servos Bola de Fogo Valquíria Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bola de Fogo Valquíria Príncipe das Trevas

Sinergia de defesa 2 15

Espirito de fogo
Valquíria Mago Elétrico
Arqueiras
Valquíria Servos Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Flechas
Bola de Fogo Valquíria Príncipe das Trevas
Servos
Valquíria Arqueiras Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Bola de Fogo
Flechas Valquíria Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Valquíria
Arqueiras Servos Espirito de fogo Flechas Bola de Fogo Mago Elétrico
Príncipe das Trevas
Arqueiras Flechas Servos Bola de Fogo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Espirito de fogo Arqueiras Servos Bola de Fogo Valquíria Príncipe das Trevas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Bola de Fogo Valquíria Mago Elétrico
Servos Valquíria Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Espirito de fogo Arqueiras Servos Valquíria Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Servos Valquíria Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Flechas Bola de Fogo Valquíria Príncipe das Trevas
Flechas Bola de Fogo Espirito de fogo Arqueiras Servos Valquíria Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Servos Mago Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Valquíria Mago Elétrico
Servos
Espirito de fogo Arqueiras Valquíria Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Arqueiras Servos Valquíria Mago Elétrico Flechas Bola de Fogo Príncipe das Trevas
Flechas Servos Arqueiras Bola de Fogo Mago Elétrico
Espirito de fogo Servos Bola de Fogo Valquíria Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Espirito de fogo Bola de Fogo Valquíria Flechas Servos Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico
Flechas Servos Bola de Fogo Valquíria Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Espirito de fogo Flechas Bola de Fogo Arqueiras Servos Valquíria Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Flechas Valquíria Espirito de fogo Arqueiras Servos Bola de Fogo Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Valquíria Príncipe das Trevas Espirito de fogo Arqueiras Flechas Servos Bola de Fogo Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Arqueiras Bola de Fogo Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico Arqueiras Flechas Valquíria
Servos Valquíria Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Valquíria Príncipe das Trevas Bola de Fogo Mago Elétrico
Valquíria Príncipe das Trevas
Espirito de fogo Flechas Bola de Fogo Arqueiras Servos Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Arqueiras Servos Bola de Fogo Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Príncipe das Trevas
Mago Elétrico Servos Bola de Fogo Valquíria Príncipe das Trevas
Servos Valquíria Príncipe das Trevas
Flechas Bola de Fogo Valquíria Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Bola de Fogo Valquíria
Arqueiras Bola de Fogo Valquíria
Mago Elétrico Arqueiras Servos Bola de Fogo Valquíria Príncipe das Trevas
Flechas Servos Valquíria Arqueiras Bola de Fogo Príncipe das Trevas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Flechas Valquíria
Flechas Bola de Fogo Mago Elétrico
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Valquíria Príncipe das Trevas
Bola de Fogo Espirito de fogo Flechas Valquíria Príncipe das Trevas
Flechas Bola de Fogo Espirito de fogo Servos
Espirito de fogo Arqueiras Flechas
Flechas Bola de Fogo Espirito de fogo
Flechas Bola de Fogo
Espirito de fogo Servos Bola de Fogo Mago Elétrico
Flechas Bola de Fogo Valquíria Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Bola de Fogo Espirito de fogo Arqueiras Flechas
Espirito de fogo Bola de Fogo
Flechas Servos Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Servos
Espirito de fogo Arqueiras Flechas Bola de Fogo Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Espirito de fogo Flechas Bola de Fogo Valquíria
Servos Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Espirito de fogo Bola de Fogo Valquíria Príncipe das Trevas
Flechas Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Flechas
Bola de Fogo Flechas
Espirito de fogo Arqueiras Flechas Bola de Fogo Mago Elétrico
Mago Elétrico Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Mago Elétrico
Flechas Bola de Fogo
Mago Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Servos Bola de Fogo Príncipe das Trevas
Bola de Fogo Espirito de fogo Arqueiras Flechas Mago Elétrico
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Valquíria Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Príncipe das Trevas
Servos Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Príncipe das Trevas Mago Elétrico

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