Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir Bandida Cemitério Sparky

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Horda de Servos Mosqueteira Eletrocutadores

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mosqueteira Eletrocutadores Cabana de Bárbaros Golem Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Horda de Servos Golem Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos
Bola de Neve
Espirito de fogo Horda de Servos Mosqueteira Eletrocutadores
Zap
Espirito de fogo Horda de Servos Eletrocutadores
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Mosqueteira Eletrocutadores Cabana de Bárbaros Fantasma Real
O Tronco
Espirito de fogo Mosqueteira Eletrocutadores Cabana de Bárbaros
Terremoto
Eletrocutadores Cabana de Bárbaros
Flechas
Espirito de fogo Horda de Servos Eletrocutadores
Entrega real
Espirito de fogo Horda de Servos Mosqueteira Eletrocutadores Fantasma Real
Bola de Fogo
Horda de Servos Mosqueteira Eletrocutadores Cabana de Bárbaros
Veneno
Horda de Servos Mosqueteira Eletrocutadores Cabana de Bárbaros
Relâmpago
Mosqueteira Cabana de Bárbaros
Foguete
Horda de Servos Mosqueteira Cabana de Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo O Tronco Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Golem Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Horda de Servos Mosqueteira

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo O Tronco Fantasma Real Mosqueteira Eletrocutadores Horda de Servos Cabana de Bárbaros Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo O Tronco Fantasma Real Mosqueteira

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Cabana de Bárbaros Golem
Horda de Servos
Cabana de Bárbaros Golem
Mosqueteira
Cabana de Bárbaros Golem O Tronco Fantasma Real
Eletrocutadores
Golem Fantasma Real
Cabana de Bárbaros
Mosqueteira Espirito de fogo Horda de Servos Fantasma Real
Golem
Espirito de fogo Horda de Servos Mosqueteira Eletrocutadores O Tronco
O Tronco
Mosqueteira Golem
Fantasma Real
Mosqueteira Eletrocutadores Cabana de Bárbaros

Sinergia de defesa 1 9

Espirito de fogo
O Tronco
Horda de Servos
Cabana de Bárbaros O Tronco
Mosqueteira
O Tronco Eletrocutadores Cabana de Bárbaros Fantasma Real
Eletrocutadores
Mosqueteira O Tronco
Cabana de Bárbaros
Horda de Servos Mosqueteira O Tronco
Golem
O Tronco
Mosqueteira Espirito de fogo Horda de Servos Eletrocutadores Cabana de Bárbaros Fantasma Real
Fantasma Real
Mosqueteira O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Bárbaros Horda de Servos Mosqueteira Eletrocutadores O Tronco
Horda de Servos Cabana de Bárbaros Mosqueteira Eletrocutadores O Tronco
Horda de Servos Cabana de Bárbaros Espirito de fogo Mosqueteira Eletrocutadores
Horda de Servos Cabana de Bárbaros Mosqueteira Eletrocutadores
O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Mosqueteira Eletrocutadores Fantasma Real
Horda de Servos Mosqueteira Espirito de fogo Eletrocutadores Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Mosqueteira O Tronco
Horda de Servos Eletrocutadores Cabana de Bárbaros Mosqueteira
Espirito de fogo Horda de Servos Mosqueteira Eletrocutadores Fantasma Real
Horda de Servos Mosqueteira Eletrocutadores O Tronco Fantasma Real
Horda de Servos Mosqueteira Eletrocutadores Cabana de Bárbaros
Horda de Servos Cabana de Bárbaros Espirito de fogo Mosqueteira Eletrocutadores O Tronco
Espirito de fogo Cabana de Bárbaros Horda de Servos Eletrocutadores O Tronco Fantasma Real
Cabana de Bárbaros Horda de Servos Eletrocutadores
Horda de Servos Cabana de Bárbaros Eletrocutadores O Tronco
Horda de Servos Cabana de Bárbaros Mosqueteira Eletrocutadores
Espirito de fogo Horda de Servos Mosqueteira Eletrocutadores Cabana de Bárbaros O Tronco Fantasma Real
O Tronco Espirito de fogo Mosqueteira Eletrocutadores Cabana de Bárbaros Fantasma Real
Cabana de Bárbaros Mosqueteira Eletrocutadores
Fantasma Real Espirito de fogo Horda de Servos Mosqueteira Eletrocutadores O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cabana de Bárbaros Eletrocutadores Fantasma Real
Mosqueteira O Tronco Fantasma Real
Eletrocutadores Horda de Servos Mosqueteira Cabana de Bárbaros O Tronco
Horda de Servos Mosqueteira Eletrocutadores Cabana de Bárbaros O Tronco
Cabana de Bárbaros Horda de Servos Mosqueteira Eletrocutadores
Espirito de fogo Horda de Servos Mosqueteira Eletrocutadores
Horda de Servos Mosqueteira Eletrocutadores Cabana de Bárbaros
Horda de Servos Eletrocutadores Cabana de Bárbaros
Horda de Servos Eletrocutadores Cabana de Bárbaros O Tronco
Horda de Servos Mosqueteira Eletrocutadores Cabana de Bárbaros
Horda de Servos Mosqueteira Eletrocutadores
O Tronco
Horda de Servos Eletrocutadores Cabana de Bárbaros
Horda de Servos Mosqueteira Eletrocutadores Cabana de Bárbaros
Eletrocutadores Horda de Servos Mosqueteira Cabana de Bárbaros O Tronco
Horda de Servos Mosqueteira Eletrocutadores Cabana de Bárbaros O Tronco Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Mosqueteira Cabana de Bárbaros O Tronco Fantasma Real
Mosqueteira O Tronco Fantasma Real
Horda de Servos Cabana de Bárbaros O Tronco
Mosqueteira Cabana de Bárbaros O Tronco
Espirito de fogo Horda de Servos O Tronco
Espirito de fogo Horda de Servos Mosqueteira
Espirito de fogo Horda de Servos Mosqueteira O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Cabana de Bárbaros
O Tronco
Espirito de fogo Horda de Servos Mosqueteira
Horda de Servos Mosqueteira O Tronco
Espirito de fogo Mosqueteira
Espirito de fogo Mosqueteira Cabana de Bárbaros O Tronco
Horda de Servos Mosqueteira
Mosqueteira Cabana de Bárbaros O Tronco
Horda de Servos Mosqueteira Cabana de Bárbaros O Tronco
Horda de Servos Mosqueteira Cabana de Bárbaros O Tronco
Horda de Servos
Espirito de fogo Mosqueteira O Tronco
Espirito de fogo O Tronco
Horda de Servos Mosqueteira O Tronco
Mosqueteira O Tronco
Horda de Servos Mosqueteira Cabana de Bárbaros O Tronco
O Tronco Espirito de fogo
Horda de Servos
O Tronco Mosqueteira Fantasma Real
Mosqueteira O Tronco
Mosqueteira O Tronco
Espirito de fogo Horda de Servos Mosqueteira
Horda de Servos Mosqueteira Eletrocutadores
Horda de Servos
Horda de Servos Mosqueteira O Tronco
Horda de Servos Eletrocutadores
Horda de Servos
O Tronco
Horda de Servos Espirito de fogo Mosqueteira Eletrocutadores Cabana de Bárbaros
Espirito de fogo Mosqueteira Eletrocutadores
O Tronco
Horda de Servos Mosqueteira
O Tronco Mosqueteira
Horda de Servos Mosqueteira
Horda de Servos Mosqueteira Eletrocutadores O Tronco
Mosqueteira Eletrocutadores
Mosqueteira O Tronco Fantasma Real

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