Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Bruxa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Gigante Bruxa Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Guardas Mineiro
Bola de Neve
Espirito de fogo Lápide Guardas Bruxa Mineiro
Zap
Espirito de fogo Lápide Guardas Bruxa
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Lápide Guardas Bruxa Mago de Gelo
O Tronco
Espirito de fogo Lápide Guardas Bruxa
Terremoto
Lápide Guardas Bruxa
Flechas
Espirito de fogo Lápide Guardas Bruxa
Entrega real
Espirito de fogo Guardas Bruxa Mineiro Mago de Gelo
Bola de Fogo
Lápide Bruxa Mago de Gelo
Veneno
Lápide Guardas Bruxa Mago de Gelo
Relâmpago
Lápide Bruxa Mago de Gelo
Foguete
Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Veneno Bruxa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Veneno Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Lápide Guardas Veneno Mineiro Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Bruxa Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Lápide Guardas Mineiro Mago de Gelo Veneno Gigante Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Lápide Guardas Mineiro

Sinergia de ataque 5 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Mineiro Gigante
Lápide
Gigante
Veneno Mineiro Espirito de fogo Guardas Bruxa Mago de Gelo
Guardas
Mineiro Gigante
Veneno
Gigante Mineiro
Bruxa
Gigante Mineiro
Mineiro
Espirito de fogo Gigante Guardas Veneno Bruxa
Mago de Gelo
Gigante

Sinergia de defesa 0 8

Espirito de fogo
Lápide
Guardas Veneno Mago de Gelo
Gigante
Guardas
Lápide Veneno Bruxa Mago de Gelo
Veneno
Lápide Guardas Mago de Gelo
Bruxa
Guardas Mago de Gelo
Mineiro
Mago de Gelo
Lápide Guardas Veneno Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide
Lápide Bruxa Mago de Gelo
Bruxa Espirito de fogo Lápide Mago de Gelo
Bruxa Lápide Guardas Mago de Gelo
Lápide Veneno
Espirito de fogo Guardas Mago de Gelo
Espirito de fogo Lápide Veneno Bruxa Mago de Gelo
Veneno
Bruxa Lápide Mago de Gelo
Guardas Espirito de fogo Mineiro Mago de Gelo
Guardas Veneno Bruxa Mago de Gelo Lápide
Veneno Bruxa Mago de Gelo
Lápide Espirito de fogo Guardas Bruxa Mago de Gelo
Espirito de fogo Lápide Guardas Veneno Bruxa
Lápide
Lápide Veneno Bruxa
Espirito de fogo Lápide Guardas Bruxa Mago de Gelo
Veneno Bruxa Espirito de fogo Lápide Guardas Mago de Gelo
Espirito de fogo Guardas Veneno Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Lápide Bruxa
Veneno Mineiro
Lápide Guardas Bruxa
Guardas
Lápide Guardas Bruxa
Espirito de fogo Veneno Bruxa Mago de Gelo
Guardas Lápide Bruxa Mago de Gelo
Lápide Veneno Bruxa
Bruxa Lápide Guardas
Lápide Guardas Bruxa
Guardas Veneno
Lápide Guardas Bruxa
Bruxa
Lápide Guardas Bruxa Veneno
Veneno Bruxa Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Guardas
Veneno Mineiro Mago de Gelo
Veneno Mineiro
Guardas Veneno
Veneno Espirito de fogo
Veneno Espirito de fogo Bruxa Mago de Gelo
Espirito de fogo Veneno Bruxa
Veneno Espirito de fogo Mago de Gelo
Veneno Mineiro
Espirito de fogo Guardas Veneno
Veneno Mineiro
Veneno Espirito de fogo
Veneno Espirito de fogo Mineiro
Veneno
Veneno
Veneno Bruxa
Veneno
Veneno
Espirito de fogo Veneno
Espirito de fogo Veneno Bruxa Mineiro
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Espirito de fogo Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
Veneno Mineiro Bruxa Mago de Gelo
Veneno Bruxa Mineiro
Veneno Mineiro
Veneno Espirito de fogo Bruxa Mago de Gelo
Guardas Veneno Bruxa
Veneno Mineiro
Veneno
Veneno
Espirito de fogo Lápide Guardas Bruxa
Veneno Espirito de fogo Bruxa Mago de Gelo
Veneno Mineiro
Veneno
Veneno
Guardas Veneno Bruxa
Veneno Bruxa
Veneno Bruxa Mineiro

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