Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Fantasma Real Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Horda de Servos Três Mosqueteiras Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Gigante Real Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Gangue de Goblins Horda de Servos Gigante Real Bebê Dragão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Horda de Servos Gigante Real Três Mosqueteiras
Bola de Neve
Espirito de fogo Gangue de Goblins Horda de Servos Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Zap
Espirito de fogo Gangue de Goblins Horda de Servos Gigante Real Três Mosqueteiras
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Espírito de Gelo Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
O Tronco
Espirito de fogo Espírito de Gelo Gangue de Goblins Gigante Real Três Mosqueteiras
Terremoto
Gangue de Goblins Coletor de Elixir
Flechas
Espirito de fogo Espírito de Gelo Gangue de Goblins Horda de Servos
Entrega real
Espirito de fogo Espírito de Gelo Gangue de Goblins Horda de Servos Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Horda de Servos Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Veneno
Gangue de Goblins Horda de Servos Coletor de Elixir Três Mosqueteiras
Relâmpago
Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Foguete
Horda de Servos Coletor de Elixir Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Coletor de Elixir Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Gangue de Goblins Horda de Servos Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bebê Dragão Horda de Servos Gigante Real Coletor de Elixir Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bebê Dragão

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Espírito de Gelo
Gigante Real Horda de Servos Gigante Real Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Gangue de Goblins
Gigante Real Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Horda de Servos
Espírito de Gelo Gigante Real
Gigante Real
Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de Gelo Gangue de Goblins Horda de Servos Bebê Dragão
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Bebê Dragão
Espirito de fogo Espírito de Gelo Gangue de Goblins Gigante Real

Sinergia de defesa 1 4

Espirito de fogo
Espírito de Gelo
Espírito de Gelo
Gangue de Goblins Espirito de fogo Horda de Servos Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo
Horda de Servos
Espírito de Gelo
Gigante Real
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo
Bebê Dragão
Espírito de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Bebê Dragão
Horda de Servos Espírito de Gelo Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Gangue de Goblins Horda de Servos Três Mosqueteiras Espirito de fogo
Horda de Servos Três Mosqueteiras Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Espirito de fogo Bebê Dragão
Horda de Servos Três Mosqueteiras Espirito de fogo Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bebê Dragão
Bebê Dragão
Horda de Servos Três Mosqueteiras Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Espirito de fogo Espírito de Gelo Horda de Servos
Gangue de Goblins Horda de Servos Bebê Dragão
Horda de Servos Três Mosqueteiras Gangue de Goblins Bebê Dragão
Horda de Servos Espirito de fogo Espírito de Gelo Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Três Mosqueteiras Espírito de Gelo Gangue de Goblins Horda de Servos Bebê Dragão
Gangue de Goblins Horda de Servos Três Mosqueteiras
Horda de Servos Espírito de Gelo Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Horda de Servos Três Mosqueteiras Gangue de Goblins
Espirito de fogo Espírito de Gelo Gangue de Goblins Horda de Servos Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Bebê Dragão Espirito de fogo Espírito de Gelo
Três Mosqueteiras
Gangue de Goblins Espirito de fogo Horda de Servos Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Bebê Dragão
Gangue de Goblins Espírito de Gelo Horda de Servos
Gangue de Goblins Horda de Servos
Gangue de Goblins Horda de Servos Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Espírito de Gelo Gangue de Goblins Horda de Servos Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Gangue de Goblins Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Espírito de Gelo Bebê Dragão
Gangue de Goblins Horda de Servos Três Mosqueteiras
Horda de Servos
Gangue de Goblins Horda de Servos Três Mosqueteiras
Horda de Servos Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Gangue de Goblins Espírito de Gelo Horda de Servos Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão
Espirito de fogo Horda de Servos Bebê Dragão
Espirito de fogo Espírito de Gelo Horda de Servos Bebê Dragão
Espirito de fogo Horda de Servos Bebê Dragão
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bebê Dragão
Espirito de fogo Gangue de Goblins Horda de Servos Três Mosqueteiras
Horda de Servos
Espirito de fogo Bebê Dragão
Espirito de fogo Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão
Horda de Servos Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Horda de Servos Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Três Mosqueteiras
Horda de Servos
Espirito de fogo Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Espirito de fogo Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bebê Dragão
Horda de Servos
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Espirito de fogo Horda de Servos Bebê Dragão
Espírito de Gelo Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Espírito de Gelo Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Espirito de fogo Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Espirito de fogo Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Gangue de Goblins Horda de Servos Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Bebê Dragão
Horda de Servos Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Horda de Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão

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