Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Princesa Domadora de Cordeiro Cemitério

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Morcegos Patifes Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Patifes Fantasma Real Mago Elétrico Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Patifes Destruidores de Muros Fantasma Real Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Destruidores de Muros Lava Hound
Bola de Neve
Espirito de fogo Morcegos Destruidores de Muros Lava Hound
Zap
Espirito de fogo Morcegos Destruidores de Muros Lava Hound
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Patifes Destruidores de Muros Fantasma Real Mago Elétrico
O Tronco
Espirito de fogo Patifes Destruidores de Muros
Terremoto
Flechas
Espirito de fogo Morcegos Patifes Destruidores de Muros Lava Hound
Entrega real
Espirito de fogo Morcegos Patifes Destruidores de Muros Fantasma Real Mago Elétrico Lava Hound
Bola de Fogo
Patifes Destruidores de Muros Mago Elétrico Lava Hound
Veneno
Morcegos Patifes Mago Elétrico Lava Hound
Relâmpago
Mago Elétrico
Foguete
Patifes

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Foguete Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Morcegos Foguete Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Elétrico Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Morcegos Destruidores de Muros Fantasma Real Mago Elétrico Patifes Foguete Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Morcegos Destruidores de Muros Fantasma Real

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Destruidores de Muros
Morcegos
Lava Hound Patifes Destruidores de Muros
Patifes
Morcegos Destruidores de Muros Mago Elétrico
Foguete
Lava Hound
Destruidores de Muros
Espirito de fogo Morcegos Patifes Fantasma Real Mago Elétrico
Fantasma Real
Destruidores de Muros Mago Elétrico
Mago Elétrico
Patifes Destruidores de Muros Fantasma Real
Lava Hound
Morcegos Foguete

Sinergia de defesa 0 4

Espirito de fogo
Mago Elétrico
Morcegos
Patifes Mago Elétrico
Patifes
Morcegos
Foguete
Destruidores de Muros
Fantasma Real
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Espirito de fogo Morcegos Fantasma Real
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Mago Elétrico
Morcegos Patifes Mago Elétrico
Foguete Espirito de fogo Morcegos Patifes Mago Elétrico
Morcegos Patifes Mago Elétrico
Foguete
Espirito de fogo Morcegos Patifes Fantasma Real Mago Elétrico
Morcegos Foguete Mago Elétrico Espirito de fogo Patifes
Foguete Patifes Mago Elétrico
Patifes
Espirito de fogo Patifes Fantasma Real Mago Elétrico
Morcegos Mago Elétrico Patifes Fantasma Real
Morcegos Patifes Mago Elétrico
Espirito de fogo Morcegos Patifes Foguete Mago Elétrico
Espirito de fogo Foguete Morcegos Patifes Fantasma Real Mago Elétrico
Patifes Mago Elétrico
Foguete Patifes Mago Elétrico
Morcegos Patifes Mago Elétrico
Espirito de fogo Morcegos Patifes Fantasma Real Mago Elétrico
Espirito de fogo Morcegos Patifes Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico
Patifes Fantasma Real Espirito de fogo Morcegos Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Foguete Fantasma Real
Morcegos Patifes Foguete Mago Elétrico
Foguete Morcegos Patifes Mago Elétrico
Patifes
Espirito de fogo Foguete Morcegos Patifes Mago Elétrico
Patifes Foguete Morcegos Mago Elétrico
Patifes
Foguete Mago Elétrico Morcegos
Morcegos Patifes
Foguete Mago Elétrico
Patifes Foguete
Patifes
Patifes Mago Elétrico Morcegos Foguete
Morcegos Patifes Fantasma Real Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Patifes Foguete Fantasma Real
Fantasma Real Mago Elétrico
Foguete
Patifes Foguete
Foguete Espirito de fogo
Espirito de fogo Morcegos Foguete
Espirito de fogo
Espirito de fogo
Foguete Espirito de fogo Morcegos Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico
Espirito de fogo Foguete
Foguete Espirito de fogo
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Morcegos Foguete
Foguete Espirito de fogo Mago Elétrico
Foguete Espirito de fogo
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Espirito de fogo
Fantasma Real Mago Elétrico
Foguete
Espirito de fogo Morcegos Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico Morcegos
Foguete
Foguete Mago Elétrico
Foguete
Mago Elétrico Espirito de fogo Morcegos Foguete
Foguete Espirito de fogo Mago Elétrico
Patifes Foguete Mago Elétrico
Foguete
Morcegos Patifes Foguete Mago Elétrico
Morcegos Foguete Mago Elétrico
Foguete Fantasma Real Mago Elétrico

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