Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Executor Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Balão Lançador Executor Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Relâmpago Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mineiro Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Balão Mineiro
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Balão Mineiro
Zap
Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Exército de Esqueletos Executor Mago Elétrico
O Tronco
Exército de Esqueletos
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Exército de Esqueletos Balão Lançador Executor Mineiro Mago Elétrico
Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Balão Lançador Executor Mago Elétrico
Veneno
Exército de Esqueletos Balão Executor Mago Elétrico
Relâmpago
Balão Lançador Executor Mago Elétrico
Foguete
Balão Lançador Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Foguete Lançador Executor

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Exército de Esqueletos Lançador Executor Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Mineiro Mago Elétrico Balão Lançador Executor Foguete Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Exército de Esqueletos Mineiro Mago Elétrico Balão

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Foguete
Mineiro
Exército de Esqueletos
Balão
Mineiro Executor Mago Elétrico
Lançador
Executor Relâmpago Mineiro Mago Elétrico
Executor
Balão Lançador Mineiro
Relâmpago
Lançador
Mineiro
Balão Foguete Lançador Executor Mago Elétrico
Mago Elétrico
Balão Lançador Mineiro

Sinergia de defesa 0 3

Foguete
Exército de Esqueletos
Executor Mago Elétrico
Balão
Lançador
Mago Elétrico
Executor
Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mineiro
Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Lançador Relâmpago Executor Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Executor Mago Elétrico
Foguete Exército de Esqueletos Lançador Executor Relâmpago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lançador Mago Elétrico
Relâmpago Foguete Exército de Esqueletos Lançador
Exército de Esqueletos Lançador Executor Mago Elétrico
Foguete Relâmpago Mago Elétrico Executor
Foguete Lançador Relâmpago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Lançador Mineiro Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Executor Mago Elétrico Lançador
Executor Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lançador Foguete Relâmpago Mago Elétrico
Foguete Exército de Esqueletos Lançador Executor Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Foguete Exército de Esqueletos Lançador Relâmpago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lançador Executor Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lançador Executor Mago Elétrico
Executor Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lançador Executor Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico Foguete Lançador Executor Relâmpago Mineiro
Exército de Esqueletos Foguete Lançador Relâmpago Mago Elétrico
Foguete Exército de Esqueletos Lançador Relâmpago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lançador Executor
Foguete Executor Mago Elétrico
Foguete Exército de Esqueletos Lançador Relâmpago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Foguete Relâmpago Mago Elétrico Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Lançador
Foguete Exército de Esqueletos Relâmpago Lançador Mago Elétrico
Foguete Exército de Esqueletos Lançador Relâmpago Executor
Exército de Esqueletos Lançador Executor
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Foguete Lançador Executor Relâmpago
Lançador Executor Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Foguete
Lançador Executor Mineiro Mago Elétrico
Foguete Relâmpago Mineiro
Relâmpago Foguete
Foguete Executor Lançador
Executor Foguete
Lançador Executor
Lançador Executor Relâmpago
Mineiro Relâmpago
Foguete Relâmpago Lançador Mago Elétrico
Foguete Relâmpago Mineiro Lançador Mago Elétrico
Relâmpago Foguete Executor
Foguete Relâmpago Lançador Executor Mineiro
Relâmpago Foguete
Relâmpago
Foguete Relâmpago Lançador Executor
Relâmpago Foguete Lançador Executor
Relâmpago Foguete
Foguete Relâmpago
Foguete Relâmpago Lançador Executor Mago Elétrico
Foguete Relâmpago Lançador Mineiro
Foguete Relâmpago Lançador
Foguete Relâmpago
Foguete Lançador Relâmpago
Foguete Relâmpago
Lançador Executor
Mineiro Lançador Executor Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Lançador Mineiro
Foguete Relâmpago Mineiro
Relâmpago Executor Mago Elétrico
Foguete Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Lançador
Relâmpago Foguete Mineiro
Foguete Relâmpago Mago Elétrico
Foguete Lançador Relâmpago
Relâmpago Mago Elétrico Foguete Exército de Esqueletos
Foguete Relâmpago Executor Mago Elétrico
Relâmpago Mineiro Foguete Lançador Executor Mago Elétrico
Lançador Executor Relâmpago
Foguete Relâmpago
Executor
Foguete Lançador Relâmpago Mago Elétrico
Foguete Executor Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Foguete Lançador Executor Mineiro Mago Elétrico

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